Die 10 besten N64 Spiele aller Zeiten – Der Analog-Stick, der Gaming veränderte

Die 10 besten N64 Spiele
Photo by Pat Moin / Unsplash

Das Nintendo 64 verlor gegen die PlayStation – aber gewann die Herzen einer ganzen Generation. Wir zeigen dir die absoluten Meisterwerke der Konsole mit dem revolutionären Analog-Stick.


Nintendo präsentierte einen Controller mit drei Griffen und einem Analog Stick in der Mitte. Die Gaming-Welt war verwirrt. "Wie hält man das Ding?", fragten alle. Dann spielten wir Super Mario 64, bewegten die Kamera mit den C-Buttons, und verstanden: Das war die Zukunft.

Das Nintendo 64 war Nintendos kühnster Move. Cartridges statt CDs (teuer und limitiert). Vier Controller-Ports ab Werk (Multiplayer-König). First-Party-Fokus (weil Third-Parties zur PlayStation abwanderten). Das N64 hatte Schwächen – aber die Spiele, die es hatte, waren legendär.

Als Retro-Experte, der seinen N64 mit Expansion Pak noch heute am RGB-Upscaler hängen hat, präsentiere ich dir die 10 besten Spiele – mit einigen persönlichen Favoriten, die du vielleicht nicht erwartest.

10. Star Fox 64 (Lylat Wars) – "Do a barrel roll!"

Entwickler: Nintendo EAD | Jahr: 1997

Star Fox 64 war das erste Spiel mit Rumble Pak – und es nutzte dieses Feature perfekt. Jeder Schuss, jede Explosion, jeder Treffer fühlbar gemacht. Plus: On-Rails-Shooter-Perfektion mit branching Paths.

Was macht es besonders?

  • Voice Acting auf N64-Cartridge (komprimiert, aber ikonisch)
  • Multiple Pfade durch das Lylat-System
  • All-Range-Mode für epische Boss-Kämpfe
  • Multiplayer-Dogfights (chaotisch, brilliant)
  • "DO A BARREL ROLL!" – Peppy's unsterblicher Rat

Die Missionen auf Venom, Macbeth und Sector Z sind bis heute spektakulär. Das Medal-System belohnte perfektes Spielen. Star Fox 64 ist kurz (1-2 Stunden), aber der Wiederspielwert ist endlos.

Der All-Range-Mode gegen Star Wolf? Pure Gaming-Euphorie.


9. Mario Kart 64 – Der Multiplayer-König

Entwickler: Nintendo EAD | Jahr: 1996 (JP) / 1997 (US/EU)

Mario Kart 64 war kein technisches Meisterwerk – die Fahrer waren 2D-Sprites. Aber Battle Mode? Battle Mode war perfekt. Block Fort, Double Deck, Skyscraper – diese Arenen definierten lokalen Multiplayer.

Was macht es besonders?

  • Battle Mode mit 4 Spielern = Gaming-Magie
  • Rainbow Road (N64-Version) = Rage & Schönheit
  • Shortcuts, die nur Insider kannten (Wario Stadium Jump!)
  • 16 Strecken, jede ikonisch
  • Rubber-Banding AI, die dich hassenswert machte

Die Strecken wie Koopa Troopa Beach, Frappe Snowland und Bowser's Castle sind in unseren Herzen eingraviert. Mario Kart 64 ist nicht das beste Mario Kart – aber es ist das nostalgischste.

Block Fort 4-Player Balloon Battle = Freundschaften wurden hier zerstört.


8. Paper Mario – Das RPG, das Super Mario RPG fortführte

Entwickler: Intelligent Systems | Jahr: 2000 (JP) / 2001 (US/EU)

Nach Super Mario RPG auf SNES wollten Fans mehr Mario-RPG-Action. Square war mit Sony beschäftigt. Nintendo gab das Projekt an Intelligent Systems – und sie lieferten ein Meisterwerk mit Papier-Ästhetik.

Was macht es besonders?

  • 2D-Charaktere in 3D-Welt (einzigartiger Stil)
  • Timed Action Commands machen Kämpfe interaktiv
  • Badge-System für Charakter-Customization
  • Partner-System (Goombario, Kooper, Bow – alle legendär)
  • Humor, der sowohl Kinder als auch Erwachsene anspricht

Die Toy Box-Welt ist kreativ wie sonst nichts. Bosses wie Tubba Blubba und die Crystal King haben Persönlichkeit. Paper Mario bewies, dass Mario-RPGs auch ohne Square funktionieren.

Bow's Mansion-Level ist peak Nintendo-Horror-Comedy.


7. Banjo-Kazooie – Rare's Plattformer-Meisterwerk

Entwickler: Rare | Jahr: 1998

Rare nahm die Super Mario 64-Formel und fügte britischen Humor, Collectathon-Wahnsinn und einen Bären mit Vogel-Rucksack hinzu. Banjo-Kazooie ist das beste 3D-Platformer nach Mario 64.

Was macht es besonders?

  • 9 riesige Welten voller Geheimnisse
  • Duo-Mechanik: Banjo und Kazooie haben unterschiedliche Fähigkeiten
  • 100 Jiggies, 900 Notes, 10 Jinjos pro Level (Completionist-Alptraum/Traum)
  • Gruntildas Reime als Boss-Trash-Talk
  • Grant Kirkhope's unvergesslicher Soundtrack

Jede Welt hat eine eigene Identität: Treasure Trove Cove, Freezeezy Peak, Rusty Bucket Bay. Die Transformation-Mechanik (Termite, Walrus, Pumpkin) war genial. Banjo-Kazooie ist pure Joy.

Rusty Bucket Bay Engine Room PTSD? Wir alle haben es.


6. Conker's Bad Fur Day – Das Spiel, das Rare fast zerstörte

Entwickler: Rare | Jahr: 2001

Ein süßes Eichhörnchen-Platformer für Kinder! Nicht. Conker's Bad Fur Day ist Mature-Rated, vollgestopft mit South Park-Humor, Film-Parodien und Fluchen. Es erschien 2001 – fast am Ende der N64-Lifespan.

Was macht es besonders?

  • Full Voice Acting (auf N64-Cartridge!)
  • Jedes Level parodiert Filme (Alien, Saving Private Ryan, Clockwork Orange)
  • "The Great Mighty Poo"-Boss-Fight (singendes Kacke-Monster, ja ernsthaft)
  • Technisch beeindruckend (Rare pressete alles aus dem N64)
  • Multiplayer mit "Beach" und "Raptor"-Modes

Conker verkaufte schlecht (Mature-Rating auf Nintendo-Konsole), wurde aber zum Kulthit. Die Humor ist crass, aber clever. Das Spiel kostete damals 90 DM und war sofort ausverkauft.

Conker heute = 200€+ für Originalversion. Worth it? Für Sammler ja.


5. F-Zero X – 200+ km/h Anti-Gravity-Wahnsinn

Entwickler: Nintendo EAD | Jahr: 1998

F-Zero X opferte Grafik für Geschwindigkeit – und es war die richtige Entscheidung. 60 FPS, 30 Racer gleichzeitig auf der Strecke, Musik von Gitarren-Shredding. F-Zero X ist Adrenalin pur.

Was macht es besonders?

  • Konstante 60 FPS, egal was passiert
  • 30 Racer = Chaos auf höchstem Niveau
  • Death Race Mode: Eliminiere alle Gegner
  • X-Cup: Procedural generierte Strecken (Wiederspielwert!)
  • Soundtrack, der Metal und Techno mischt

Die Strecken wie Mute City, Big Blue und Rainbow Road sind ikonisch. Das Gefühl, mit Captain Falcon bei 400+ km/h einen Boost-Pad zu treffen – das ist Flow-State.

64DD Expansion in Japan fügte Track-Editor hinzu. Wir wurden im Westen betrogen.


4. GoldenEye 007 – Der Shooter, der Konsolen-FPS legitimierte

Entwickler: Rare | Jahr: 1997

Vor GoldenEye sagten alle: "FPS gehören auf PC, nicht auf Konsolen." Rare bewies das Gegenteil. GoldenEye 007 war nicht nur eine gute Lizenz-Umsetzung – es war ein Meisterwerk, das Genre-definierend war.

Was macht es besondere?

  • Kampagne mit Objektiv-basiertem Level-Design
  • Schwierigkeitsgrade ändern Missionen (mehr Objectives auf 00 Agent)
  • Multiplayer mit 4 Spielern, splitscreen (Golden Gun in Temple = Chaos)
  • Aim-Modus, der für Controller funktionierte
  • Soundtrack von Graeme Norgate und Grant Kirkhope

Die Facility-Level, die Dam-Opening, die Cradle-Finale – alles ikonisch. Cheats durch Speedruns freischalten war revolutionary. GoldenEye bewies, dass Story-FPS auf Konsolen funktionieren.

Proximity Mines in Complex = Evil Genius Gameplay.


3. Perfect Dark – Das Spiel, das GoldenEye übertraf

Entwickler: Rare | Jahr: 2000

Rare nahm GoldenEye, fügte Sci-Fi hinzu, verbesserte alles, und erschuf Perfect Dark. Technisch zu ambitioniert (brauchte Expansion Pak für Campaign), aber ein Meisterwerk.

Was macht es besonders?

  • Kampagne tiefer als GoldenEye (Aliens, Conspiracies, Corporate Espionage)
  • Laptop Gun = beste Waffe in einem FPS ever
  • Co-op UND Counter-op Mode (du kannst gegen deinen Freund spielen!)
  • Simulants im Multiplayer (Bots vor Halo!)
  • Challenge-Mode für Wiederspielwert

Perfect Dark lief mit Expansion Pak besser, aber selbst ohne war es beeindruckend. Joanna Dark war eine starke Protagonistin (selten in 2000). Die Level wie Chicago Stealth und Carrington Institute sind Meisterwerke.

Warum Perfect Dark über GoldenEye? Weil es in jeder Hinsicht besser war. Fight me.


2. Super Mario 64 – Das Spiel, das 3D-Platforming erfand

Entwickler: Nintendo EAD | Jahr: 1996

Super Mario 64 ist das wichtigste Spiel auf dem N64. Es definierte, wie 3D-Platformer funktionieren. Jedes 3D-Spiel danach schuldet Mario 64 etwas.

Was macht es besonders?

  • Analog-Stick-Steuerung, die perfekt funktionierte (vom ersten Moment an)
  • 360°-Kamera-Kontrolle mit C-Buttons
  • Hub-World (Peach's Castle) als Exploration-Zentrum
  • 120 Power Stars = Completionist-Traum
  • Miyamoto's Vision von 3D-Freiheit realisiert

Jedes Painting ist ein Portal zu einer neuen Welt. Bob-omb Battlefield, Cool Cool Mountain, Tick Tock Clock – jede Stage ist einzigartig. Die Bewegung von Mario fühlt sich heute noch besser an als in den meisten modernen Spielen.

Der Long Jump, Triple Jump, Backflip – Movement-Tech, das bis heute relevant ist.


1. The Legend of Zelda: Majora's Mask – Das dunkelste Zelda-Spiel

Entwickler: Nintendo EAD | Jahr: 2000

Majora's Mask ist nicht das beste Zelda. Es ist das wichtigste Zelda. Ein Spiel über Tod, Trauer und die fünf Stufen des Verlusts, verpackt in einem 3-Tage-Zeitloop-System. Eiji Aonuma's Meisterwerk.

Was macht es besonders?

  • 3-Tage-Zyklus: Der Mond stürzt ab, du musst die Zeit zurückdrehen
  • 24 Masken, jede mit einer tragischen Backstory
  • Termina ist düster, melancholisch, hoffnungslos
  • Jeder NPC hat einen Zeitplan über 3 Tage (revolutionäres Design)
  • "You've met with a terrible fate, haven't you?" – Happy Mask Salesman

Majora's Mask ist kein "Hyrule retten"-Adventure. Es ist persönlicher. Anju und Kafei's Nebenquest ist eine Liebesgeschichte über Opfer. Die Deku Butler-Cutscene nach Deku-Tempel ist herzzerreißend. Jede Transformation (Deku, Goron, Zora, Fierce Deity) fühlt sich anders an.

Warum Nummer 1 über Ocarina of Time? Weil Majora's Mask mutiger ist. Ocarina ist perfekt, aber sicher. Majora's Mask riskierte alles – und gewann. Es ist das Spiel, das beweist, dass Zelda mehr sein kann als "Rette Zelda, besiege Ganon."

Das Ende, wenn du alle Masken sammelst und Fierce Deity Link spielst gegen Majora? Das ist Gaming-Transzendenz.


Honorable Mentions – N64-Perlen, die es fast geschafft hätten:

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Ja, es ist brilliant. Aber jeder kennt es. Majora's Mask braucht die Liebe mehr.
  • Diddy Kong Racing – Besser als Mario Kart 64 (Adventure-Mode!)
  • Pokémon Stadium 2 – Transfer Pak-Magie, Minigames für Tage
  • Mystical Ninja Starring Goemon – Weird, japanisch, fantastisch
  • Blast Corps – Zerstöre Städte mit Fahrzeugen (addictive!)
  • Ogre Battle 64 – Tactics-RPG-Perle
  • Mischief Makers – Treasure's 2D-Platformer-Experiment

Das N64-Paradox: Schwächen und Stärken

Das Nintendo 64 war ein Widerspruch in sich. Es hatte massive Probleme:

Die Schwächen:

  • Cartridges limitierten Speicher (kein FMV, teure Produktion)
  • Third-Party-Support kollabierte (Square, Enix, Capcom gingen zu PlayStation)
  • Controller-Design war... experimentell
  • Textur-Filtering machte alles "blurry"
  • Nur ~390 Spiele in Nordamerika (vs. 1.100+ auf PlayStation)

Die Stärken:

  • Null Ladezeiten (Cartridge-Vorteil!)
  • 4 Controller-Ports ab Werk (Multiplayer-König)
  • Expansion Pak erlaubte höhere Auflösungen
  • First-Party-Lineup war konkurrenzlos
  • Analog-Stick revolutionierte 3D-Gaming

Das Ergebnis? Eine Konsole mit kleiner Library, aber absurd hoher Hit-Rate. Fast jedes große N64-Spiel ist ein Klassiker.


Warum der N64 heute noch relevant ist

Für Retro-Gamer:

  • RGB-Mod oder HDMI-Mod für moderne TVs (Ultra HDMI Mod = 500€, aber lohnt sich)
  • Everdrive 64 für ROM-Sammlung
  • Wireless-Controller-Mods (Original-Sticks sterben)
  • Expansion Pak ist Pflicht für viele Top-Titel

Für Speedrunner:

  • Super Mario 64 120-Star ist ikonisch
  • Ocarina of Time Any% mit Glitches ist Kunst
  • GoldenEye speedrun-Community ist lebendig

Für Sammler:

  • Sculpter's Cut-Versionen (Majora, Zelda gold cartridge)
  • Conker's Bad Fur Day = 200€+
  • Zelda Majora's Mask Holographic Label = selten
  • Viele Japan-Exclusives (Custom Robo, Sin & Punishment)

Die N64-Controller-Saga: Drei Griffe, eine Vision

Der N64-Controller war Nintendos mutigster Hardware-Move. Drei Griffe. Warum?

Die Griff-Philosophie:

  • Linker Griff + Mitte: 3D-Spiele mit Analog-Stick (Mario 64, Zelda)
  • Linker Griff + Rechter: 2D-Spiele mit D-Pad (kein Analog)
  • Mitte + Rechter: Wurde nie wirklich genutzt

Der Analog-Stick war revolutionary – aber anfällig. Jeder N64-Besitzer kennt den "lose stick"-Schmerz. Die C-Buttons als Kamera-Kontrolle war genial, aber weird.

Und trotzdem: Der N64-Controller definierte moderne Gaming-Controller. PlayStation und Xbox kopierten den Analog-Stick. Rumble wurde Standard. Nintendo zeigte den Weg.


Das Expansion Pak-Dilemma

Das Expansion Pak verdoppelte den RAM (4MB → 8MB) und ermöglichte:

  • Höhere Auflösungen (Hi-Res Mode in Perfect Dark)
  • Bessere Texturen (Donkey Kong 64 brauchte es)
  • Mehr on-screen Objekte

Aber es kostete extra. Manche Spiele brauchten es (Perfect Dark Campaign, Majora's Mask, Donkey Kong 64). Das splitete die Userbase.

Heute? Expansion Pak ist Pflicht. Ohne es verpasst du die besten N64-Erlebnisse.


Fazit: Der Analog-Stick, der alles veränderte

Das Nintendo 64 verlor die Sales-Schlacht gegen die PlayStation. 33 Millionen vs. 102 Millionen. Third-Parties wanderten ab. Cartridges waren teuer.

Aber das N64 gewann die Innovation-Schlacht.

Der Analog-Stick. 4 Controller-Ports. Rumble Pak. Expansion Pak. Jedes moderne Feature begann hier.

Die N64-Library ist klein, aber perfekt. Fast jedes große N64-Spiel ist ein Klassiker. Es gibt wenig Müll. Die Quality-over-Quantity-Philosophie funktionierte.

Warum ist Majora's Mask meine Nummer 1? Weil es das N64-Ethos repräsentiert: Mutig. Anders. Bereit zu riskieren. Das N64 spielte es nicht sicher – und genau deswegen lieben wir es.

Hol dir einen N64. Schließ ihn über RGB oder HDMI-Mod an. Spiele Majora's Mask. Erlebe die 3-Tage-Endzeit. Verstehe, warum diese Konsole mit dem weird Controller Gaming-Geschichte schrieb.

Der Mond fällt. Die Uhr tickt. Dein Abenteuer wartet. 🌙🎮


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By Chefermittler