Die 10 besten GameCube Spiele aller Zeiten – Der lila Würfel, der unterschätzt wurde

Die 10 besten GameCube Spiele aller Zeiten
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Der GameCube verlor die Konsolenkriege der 6. Generation – aber gewann die Herzen echter Gamer. Wir zeigen dir die absoluten Meisterwerke auf Nintendos unterschätztem Würfel.

Erinnere dich an 2001: Nintendo präsentierte einen lila Würfel mit Henkel. Die Gaming-Welt lachte. "Ein Spielzeug für Kinder", sagten sie. "Nintendo ist nicht mehr relevant", prophezeiten die Analysten. Die PS2 dominierte, die Xbox war die "erwachsene" Konsole.

Aber weißt du was? Der GameCube hatte die beste Spielebibliothek seiner Generation. Fight me.

Als jemand, der seinen GameCube noch heute angeschlossen hat (mit WaveBird-Controller und Component-Kabel für dieses schöne progressive Scan-Bild), kann ich sagen: Diese Konsole war ein Kraftwerk. Kompakt, robust, und vollgepackt mit Spielen, die Gaming-Geschichte schrieben.

Lass uns die Meisterwerke feiern, die den GameCube zur Legende machten – inklusive einiger Titel, die du garantiert nicht erwartest.

10. Viewtiful Joe – Cel-Shaded Beat 'em Up-Perfektion

Entwickler: Capcom | Jahr: 2003

Hideki Kamiya (ja, der Typ hinter Devil May Cry und Bayonetta) erschuf einen Side-Scrolling-Action-Game über einen Film-Nerd, der zum Superhelden wird. Viewtiful Joe war stylish, schwer und absolut süchtig machend.

Was macht es besonders?

  • VFX-System: Slow-Motion und Zoom als Gameplay-Mechanik
  • Comic-Ästhetik, die zeitlos aussieht
  • "Henshin A Go Go, Baby!" – legendärer Catchphrase
  • Schwierigkeitsgrad, der keine Gefangenen nimmt
  • Revolutionäres Stil-über-Substanz-Design (mit Substanz!)

Die Kombination aus Zeit-Manipulation und Beat 'em Up-Action war genial. Viewtiful Joe bewies, dass 2D-Action im Jahr 2003 noch immer relevant und innovativ sein konnte. Die Bosse erforderten echtes Können – kein Hand-Holding.


9. F-Zero GX – Der brutalste Racer aller Zeiten

Entwickler: Amusement Vision (Sega!) | Jahr: 2003

Nintendo gab ihre F-Zero-Lizenz an Sega. Das Resultat? Der schnellste, schwierigste und adrenalinreichste Racer, den Nintendo je veröffentlichte. F-Zero GX ist Geschwindigkeit als Gewaltakt.

Was macht es besonders?

  • 1.500+ km/h auf schmalen Strecken ohne Bremse
  • Story Mode, der Dark Souls beschämt (ernsthaft, brutal schwer)
  • 30 spielbare Piloten mit individuellen Fahrzeugen
  • Custom-Machine-Builder
  • Soundtrack, der Metal und Electro mischt (Epic!)

F-Zero GX ist für Hardcore-Racer. Master Difficulty im Story Mode hat mehr Menschen gebrochen als jeder Souls-Boss. Aber wenn du die perfekte Line findest und mit über 1.000 km/h durch Mute City rast – das ist Gaming-Nirvana.

Fun Fact: Die Arcade-Version (F-Zero AX) konnte mit der GameCube-Version Daten austauschen. Nintendo war 2003 ahead of the game.


8. The Legend of Zelda: The Wind Waker – Cel-Shading-Meisterwerk

Entwickler: Nintendo EAD | Jahr: 2002 (JP) / 2003 (US/EU)

Als Nintendo "Cel-Shaded-Cartoon-Link" zeigte, explodierte das Internet. "Das ist nicht mein Zelda!", schrien die Fans. Dann spielten sie es. Und verstanden, dass Wind Waker eines der schönsten Zelda-Spiele aller Zeiten ist.

Was macht es besonders?

  • Zeitlose Cel-Shaded-Grafik, die heute noch atemberaubend aussieht
  • Riesiger Ozean zum Erkunden (ja, das Segeln ist meditativ!)
  • Link's Gesichtsausdrücke sind pure Kunst
  • Ganondorf bekommt echte Tiefe und Motivation
  • Das emotionalste Finale der Serie

Ja, der Triforce-Quest war Padding. Ja, Dungeons hätten mehr sein können. Aber Wind Waker ist ein Kunstwerk. Die HD-Remaster-Version auf Wii U verbesserte vieles, aber das GameCube-Original hat diesen rohen Charme.

Die Großmutter-Szene am Ende: Wenn du nicht geweint hast, bist du ein Monster.


7. Resident Evil 4 – Das Spiel, das Third-Person-Shooter neu erfand

Entwickler: Capcom | Jahr: 2005

Resident Evil 4 war ursprünglich GameCube-Exklusiv – und es war ein Statement. Shinji Mikami's Meisterwerk revolutionierte Third-Person-Action und beeinflusst Spiele bis heute (The Last of Us, Gears of War – alle schulden RE4 etwas).

Was macht es besonders?

  • Over-the-Shoulder-Perspektive wurde zum Industry-Standard
  • Kein Zombie-Horror, sondern Ganados und Las Plagas
  • Unendlich viele ikonische Momente ("Bingo!", Chainsaw-Guy, Lake-Boss)
  • Merchant: "What are you buying?" – unvergesslich
  • Das perfekte Balance zwischen Action und Horror

Leon's Abenteuer in Spanien ist Gaming-Perfektion. Jeder Abschnitt ist durchdacht, jede Waffe fühlt sich gut an, jeder Boss ist denkwürdig. RE4 ist der Grund, warum Third-Person-Shooter heute so sind, wie sie sind.

GameCube-Version > PS2-Version. Period.


6. Eternal Darkness: Sanity's Requiem – Psychologischer Horror-Genius

Entwickler: Silicon Knights | Jahr: 2002

Nintendo veröffentlichte ein Mature-Rated-Horror-Spiel über Lovecraft'sche Schrecken, Sanity-Meter und Meta-Fuckery. Eternal Darkness war mutig, verstörend und absolut brilliant.

Was macht es besonders?

  • Sanity-Effekte, die dich als Spieler manipulieren
  • Fake-Fehler: "Controller disconnected", "Memory Card corrupted"
  • 12 spielbare Charaktere über 2.000 Jahre Geschichte
  • Vier verschiedene Endings
  • Zauber-System mit echten lateinischen Beschwörungen

Die Sanity-Effekte waren revolutionär. Plötzlich löscht sich dein Speicherstand (fake), der Fernseher schaltet sich "aus" (fake), Körperteile fallen ab. Eternal Darkness spielte mit dir, nicht nur mit deinem Charakter.

Warum ist dieses Spiel nicht auf anderen Konsolen? Patent auf Sanity-System. Nintendo hält die Rechte. Ein Remake/Sequel ist die am meisten gewünschte Nintendo-Ankündigung, die nie kommt.


5. Super Smash Bros. Melee – Der kompetitive König

Entwickler: HAL Laboratory | Jahr: 2001

Melee ist nicht nur das beste Smash Bros. – es ist einer der tiefsten Kampfsport-Titel aller Zeiten. 20+ Jahre später hat Melee eine lebendige Competitive-Szene. Kein anderes Partyspiel hat diese Langlebigkeit.

Was macht es besondere?

  • Wavedashing, L-Canceling, DI – technische Tiefe aus "Glitches"
  • Fox vs. Falco vs. Marth – Meta, das seit 2001 perfektioniert wird
  • 60 FPS, kein Input Lag – perfekte Reaktionsfähigkeit
  • Adventure Mode und Event-Matches für Stunden Content
  • Meistverkauftes GameCube-Spiel (7+ Millionen Kopien)

Ultimate ist gut. Aber Melee ist Melee. Die Competitive-Szene ist so leidenschaftlich, dass sie CRT-Fernseher zu Turnieren schleppen, weil LCD-Input-Lag inakzeptabel ist.

"Fox only, Final Destination, no items" – Meme mit Substanz.


4. Paper Mario: The Thousand-Year Door – Das beste Mario-RPG

Entwickler: Intelligent Systems | Jahr: 2004

Paper Mario TTYD ist nicht nur das beste Paper Mario – es ist eines der besten RPGs aller Zeiten. Witzig, charmant, mit echtem Schwierigkeitsgrad und einer Story, die überrascht.

Was macht es besondere?

  • Timed Action Commands machen Kämpfe interaktiv
  • Partner-System mit individuellen Fähigkeiten
  • Wrestling-Kapitel (!), Detektiv-Kapitel, Zug-Mysteries
  • Bosses mit Persönlichkeit (Hooktail, Cortez, Shadow Queen)
  • Nintendo-Humor auf höchstem Niveau

Das Glitzville-Kapitel ist Gaming-Comedy-Gold. Die Shadow Queen im Finale ist legitim herausfordernd. Und die Pit of 100 Trials? Endgame-Content, der respektiert wird.

Das 2024-Remake ist gut, aber das GameCube-Original hat Soul.


3. Super Mario Sunshine – Das schwarze Schaf, das brilliant ist

Entwickler: Nintendo EAD | Jahr: 2002

Mario mit Wasserpumpe auf Tropeninsel. Klingt weird? Ist es. Super Mario Sunshine ist das experimentellste 3D-Mario – und für viele das beste.

Was macht es besonders?

  • FLUDD: Wasserpumpe als Gameplay-Innovation
  • Isle Delfino ist lebendig, farbenfroh und voller Geheimnisse
  • "Secret" Stages ohne FLUDD = pure Platforming-Perfektion
  • 120 Shine Sprites zu sammeln (der Pachinko-Level... Trauma)
  • Sommerfeeling wie kein anderes Spiel

Sunshine ist "flawed perfection". Ja, die Kamera ist manchmal nervig. Ja, einige Blue Coins sind unfair versteckt. Aber das Gefühl, mit FLUDD durch Delfino Plaza zu fliegen, während "Delfino Plaza Theme" läuft – das ist Gaming-Euphorie.

Sunshine-Fans sind die loyalsten Mario-Fans. Wir wurden jahrelang ignoriert, jetzt sind wir vindicated.


2. Metroid Prime – First-Person-Adventure-Perfektion

Entwickler: Retro Studios | Jahr: 2002

Nintendo gab ihre heiligste Lizenz (neben Zelda und Mario) an ein unerfahrenes texanisches Studio. Die Fans waren entsetzt. "First-Person Metroid? Das wird ein Disaster!"

Retro Studios lieferte ein Meisterwerk.

Was macht es besonders?

  • First-Person-Perspektive, aber kein Shooter – es ist Adventure
  • Tallon IV ist eine zusammenhängende, atmende Welt
  • Scan Visor: Lore in jedem Detail der Welt
  • Soundtrack, der Isolation perfekt einfängt
  • Boss-Design, das sowohl Action als auch Puzzle ist

Metroid Prime ist Atmosphäre pur. Die Stille von Tallon IV, der Regen auf Samus' Visor, das erste Mal Phazon-Mines betreten – das sind Momente, die für immer bleiben.

Prime 2 und 3 sind gut. Aber Prime 1 ist gaming perfection.


1. The Legend of Zelda: Twilight Princess – Das dunkelste Zelda

Entwickler: Nintendo EAD | Jahr: 2006 (GC/Wii gleichzeitig)

Warte, nicht Metroid Prime? Nicht Melee? Nein. Twilight Princess ist meine Nummer 1, weil es das ist, was GameCube-Besitzer verdienten. Nach Wind Waker-Backlash wollten Fans "realistisches", "erwachsenes" Zelda. Nintendo lieferte – und übertraf alle Erwartungen.

Was macht es besonders?

  • Link als Wolf: Alternative Gameplay-Mechanik
  • Midna: Bester Zelda-Begleiter aller Zeiten (ja, besser als Navi)
  • Dungeon-Design auf Höhepunkt (Snowpeak Ruins, Arbiter's Grounds)
  • Düstere Atmosphäre, die Ocarina of Time in erwachsen ist
  • Ganondorf's letzter Stand: Schwertkampf im Sonnenuntergang

GameCube-Version > Wii-Version. Die spiegelverkehrte Wii-Version ist "falsch" für Puristen. Außerdem: GameCube-Controller > Motion Controls.

Twilight Princess ist das Zelda, das Ocarina-Fans wollten. Es ist episch, dunkel, erwachsen – ohne seinen Nintendo-Charme zu verlieren. Die Einleitung in Ordon Village ist perfektes World-Building. Der Kampf gegen Ganondorf zu Pferd? Legendary.

Warum Nummer 1? Weil es den GameCube würdigt. Es war Nintendos Liebesbrief an Fans, die treu blieben, während alle zur PS2 wechselten. Twilight Princess ist der GameCube-Spirit: Unterschätzt, dunkel, brilliant.


Honorable Mentions – Zu gut, um sie zu vergessen:

  • Pikmin 2 – Miyamotos Strategie-RTS-Hybrid-Meisterwerk
  • Tales of Symphonia – Das beste JRPG auf GameCube
  • Killer7 – Suda51's Acid-Trip-Shooter
  • Chibi-Robo! – Die versteckte Perle über einen 10cm-Roboter
  • Luigi's Mansion – Underrated Launch-Titel
  • Soul Calibur II – Link > Heihachi > Spawn
  • Star Wars: Rogue Squadron II – Launch-Titel mit atemberaubender Grafik

Die GameCube-Legacy: Nintendos mutigste Generation

Der GameCube verkaufte nur 21 Millionen Einheiten. Die PS2? 155 Millionen. Die Xbox? 24 Millionen. Nintendo verlor haushoch.

Aber hier ist die Wahrheit: Der GameCube hatte die beste First-Party-Lineup seiner Generation.

Was den GameCube besonders machte:

  • Mini-DVDs – Proprietäres Format gegen Piraterie (und DVD-Playback)
  • WaveBird – Der beste Wireless-Controller bis zur Xbox 360
  • Henkel – Kann man eine PS2 einfach so tragen? Nope
  • Mutige Experimente – Eternal Darkness, Zelda Wind Waker, Metroid FPS
  • Lokaler Multiplayer – 4 Controller-Ports, keine Adapter nötig

Der GameCube heute: Sammler-Goldmine

Für Retro-Gamer:

  • Component-Kabel für 480p (kosten heute 200€+, danke Scalper)
  • Riesige Library mit versteckten Perlen
  • Spiele altern fantastisch (Cel-Shading altert nie)
  • Mod-Szene ist lebendig (HDMI-Mods, Region-Free)

Für Sammler:

  • Limited Editions (Resident Evil 4 Chainsaw Controller!)
  • Fire Emblem: Path of Radiance kostet 300€+ lose
  • Einige Spiele wurden Raritäten (Gotcha Force, Cubivore)

Für Speedrunner:

  • Melee-Community ist unsterblich
  • Wind Waker Any% ist spectator sport
  • Sunshine 120 Shines ist Geduld-Test

Fazit: Der Würfel, der es allen zeigte

Der GameCube ist Nintendos "Flop", der kein Flop war. Kommerziell geschlagen, künstlerisch triumphierend. Die Konsole bewies, dass Verkaufszahlen nicht Qualität bedeuten.

GameCube-Kultur:

  • Orange Disc-Flip beim Booten (ASMR vor ASMR)
  • Memory Card 1019 Blocks – the struggle
  • Vibrierender Controller bei jedem Treffer
  • Kooperative Couch-Gaming-Sessions
  • LAN-Partys mit Mario Kart: Double Dash!!

2006 lachten sie über den lila Würfel. 2025 zahlen sie 200€ für funktionierende Controller.

Die Gaming-Industrie hat sich verändert. Aber wenn ich meinen GameCube boote, das "ba-ding!" höre und eine Orange Disc reinlege – ich bin wieder 2002. Und es ist perfect.

Der GameCube verlor nicht. Er war nur zu gut für seine Zeit.

Hol dir einen GameCube. Schließ ihn an. Spiele Eternal Darkness um Mitternacht. Lass dich von den Sanity-Effekten täuschen. Dann verstehst du, warum wir diesen Würfel lieben.

Welcome to the Cube. 💜🟣


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