Baldur's Gate 3: Die ultimative Komplettlösung für das epische RPG-Abenteuer
Willkommen in den Vergessenen Reichen – Eine persönliche Einführung
Wenn ich an meine ersten Stunden mit Baldur's Gate 3 zurückdenke, überkommt mich noch immer dieses Gefühl der Überwältigung – im besten Sinne. Da wachst du auf einem Illithiden-Schiff auf, ein parasitärer Wurm hat sich in deinem Gehirn eingenistet, und plötzlich stürzt das ganze Schiff ab. Willkommen in einem der komplexesten und zugleich faszinierendsten Rollenspiele der letzten Dekade.
Nach über 300 Spielstunden, mehreren kompletten Durchläufen und unzähligen verschiedenen Charakterbuilds habe ich gelernt: Baldur's Gate 3 ist kein Spiel, das man einfach "durchspielt". Es ist eine lebende, atmende Welt voller Konsequenzen, in der jede Entscheidung – und ich meine wirklich jede – das Geschehen beeinflusst. Ob du im ersten Akt einen Goblin am Leben lässt oder einen scheinbar unbedeutenden NPC rettest, kann zwei Akte später den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.
Diese Komplettlösung ist das Ergebnis hunderter Stunden intensiven Spielens, Experimentierens und ja, auch Scheiterns. Ich habe Honour Mode-Runs in Akt 2 verloren, weil ich einen einzigen Check verpatzt habe. Ich habe Romance-Optionen vermasselt, weil ich nicht auf die richtigen Approval-Signale geachtet habe. Und ich habe legendäre Items verpasst, weil ich nicht gründlich genug exploriert habe.
Aber genau das macht diesen Guide so wertvoll: Ich teile nicht nur die "richtigen" Wege, sondern auch die Fehler, die du vermeiden solltest. Denn Baldur's Gate 3 ist ein Spiel, das deine Zeit respektiert, aber keine Fehler verzeiht.
Was dich in diesem umfassenden Guide erwartet
Dieser Guide ist in mehrere große Abschnitte unterteilt, die dich vom absoluten Anfänger bis zum erfahrenen Taktiker führen. Im ersten Teil konzentrieren wir uns auf die Grundlagen und die ersten beiden Akte des Spiels. Du lernst nicht nur, wie du die richtigen Entscheidungen triffst, sondern auch warum diese Entscheidungen wichtig sind.
Ich beginne mit essentiellen Einsteigertipps, die dir den Start erleichtern. Danach führe ich dich Schritt für Schritt durch den Prolog und alle drei Hauptakte. Jeder Abschnitt ist vollgepackt mit praktischen Ratschlägen, Boss-Strategien und Hinweisen auf versteckte Inhalte, die du auf keinen Fall verpassen solltest.
Besonders wichtig: Ich erkläre dir das Kampfsystem von Grund auf. Baldur's Gate 3 basiert auf den Regeln von Dungeons & Dragons 5. Edition, und wenn du damit nicht vertraut bist, kann das anfangs verwirrend sein. Aber keine Sorge – ich breche alles auf verständliche Konzepte herunter, die auch Rollenspielneulingen einleuchten.
Wichtige Information zu den Spielinformationen:
Baldur's Gate 3 ist ein Computer-Rollenspiel (CRPG) von Larian Studios, verfügbar für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Das Spiel nutzt die Regeln der fünften Edition von Dungeons & Dragons und bietet eine durchschnittliche Spielzeit von 60 bis 120 Stunden, abhängig davon, wie gründlich du die Welt erkundest. Die USK-Einstufung liegt bei 16 Jahren, was angesichts der teils brutalen Kämpfe und erwachsenen Themen durchaus angemessen ist.
Die ersten Schritte: Einsteigertipps für einen perfekten Start
Bevor wir in die eigentliche Komplettlösung einsteigen, lass uns über die fundamentalen Grundlagen sprechen, die deinen Einstieg deutlich erleichtern werden. Diese Tipps habe ich mir mühsam über Dutzende Spielstunden erarbeitet, und sie hätten mir damals viele Frustrationen erspart.
Die Charaktererstellung – Deine wichtigste Entscheidung im gesamten Spiel
Die Charaktererstellung in Baldur's Gate 3 ist weitaus mehr als nur Kosmetik. Deine Wahl der Klasse, deiner Attribute und deines Hintergrunds beeinflusst nicht nur, wie du Kämpfe gewinnst, sondern auch, welche Dialogoptionen dir zur Verfügung stehen und wie NPCs auf dich reagieren.
Als ich mein erstes Spiel startete, verbrachte ich fast eine Stunde im Charaktereditor. Sollte ich einen muskelbepackten Barbaren spielen oder einen charismatischen Barden? Die Entscheidung fiel mir schwer, weil ich nicht wusste, was mich erwartete. Heute, mit hunderten Stunden Erfahrung, kann ich dir sagen: Für deinen ersten Durchlauf gibt es eindeutig bessere und schlechtere Optionen.
Die besten Klassen für Einsteiger – und warum
Wenn du zum ersten Mal in die Welt von Baldur's Gate eintauchst, solltest du eine Klasse wählen, die dir Fehler verzeiht und gleichzeitig vielseitig genug ist, um nicht langweilig zu werden. Der Kämpfer (Fighter) ist hier die naheliegendste Wahl. Diese Klasse ist simpel in ihrer Mechanik – du schlägst auf Dinge ein, und sie hören auf, sich zu bewegen – aber sie ist dabei erstaunlich effektiv. Kämpfer haben viele Trefferpunkte, können schwere Rüstungen tragen und bekommen früh im Spiel zusätzliche Angriffe. Das bedeutet: Du kannst auch dann noch gewinnen, wenn du suboptimale Entscheidungen triffst.
Eine weitere exzellente Wahl für Anfänger ist der Kleriker (Cleric). Diese Klasse vereint das Beste aus zwei Welten: Du kannst sowohl heilen als auch im Kampf ordentlich austeilen. Als ich meinen zweiten Charakter erstellte, entschied ich mich für einen Kleriker der Kriegsgottheit, und plötzlich verstand ich, warum diese Klasse so beliebt ist. Du bist der Lebensretter deiner Gruppe, aber gleichzeitig kein hilfloses Opfer. Mit schwerer Rüstung und Nahkampfwaffen ausgestattet, kannst du mitten im Getümmel stehen, während du deine Verbündeten mit göttlicher Magie am Leben hältst.
Der Hexenmeister (Warlock) ist meine dritte Empfehlung für Neulinge. Im Gegensatz zu anderen zauberkundigen Klassen musst du dir keine Gedanken darüber machen, wann du welchen Zauber einsetzt. Hexenmeister haben wenige, aber mächtige Zauberslotsdie sich nach jeder kurzen Rast vollständig regenerieren. Das macht die Klasse unglaublich anfängerfreundlich. Du kannst deine stärksten Zauber in jedem Kampf einsetzen, ohne Angst zu haben, für den nächsten Boss nichts mehr übrig zu haben.
Ein Geheimtipp für absolute Neulinge: Die Origin-Charaktere
Hier kommt ein Tipp, den ich jedem Erstspieler ans Herz lege: Spiele einen der vorgefertigten Origin-Charaktere. Diese speziellen Gefährten – wie Gale, Shadowheart oder Wyll – haben ihre eigenen, vollständig ausgearbeiteten Hintergrundgeschichten, die sich nahtlos in die Haupthandlung einfügen. Als ich bei meinem ersten Durchlauf Wyll spielte, erlebte ich seine persönliche Geschichte aus der Ich-Perspektive, und das war eine völlig andere Erfahrung als nur ein Begleiter zu sein.
Der große Vorteil: Diese Charaktere sind bereits optimal ausbalanciert. Du musst dir keine Sorgen machen, ob deine Attributsverteilung sinnvoll ist oder ob du die falschen Fähigkeiten gewählt hast. Die Entwickler von Larian haben bereits die Arbeit für dich erledigt. Gleichzeitig lernst du die Spielmechaniken kennen, ohne von zu vielen Optionen überfordert zu werden.
Das Kampfsystem verstehen – D&D 5E für Einsteiger erklärt
Baldur's Gate 3 nutzt die Regeln der fünften Edition von Dungeons & Dragons, und wenn du noch nie einen Tabletop-Rollenspiel-Abend erlebt hast, können diese Regeln anfangs verwirrend wirken. Lass mich dir aber versichern: Du musst kein D&D-Experte sein, um Baldur's Gate 3 zu genießen. Du musst nur ein paar grundlegende Konzepte verstehen.
Die Aktionsökonomie – Das Herzstück jedes Kampfes
In jedem Kampf in Baldur's Gate 3 bewegen sich die Charaktere rundenbasiert. Wenn du an der Reihe bist, hast du drei Arten von Aktionen zur Verfügung: eine Hauptaktion, eine Bonusaktion und Bewegung. Diese Aufteilung mag erst einmal technisch klingen, aber sie ist eigentlich sehr intuitiv.
Deine Hauptaktion ist das, was du wahrscheinlich als erstes tun möchtest: angreifen, einen Zauber wirken, einen Trank trinken oder einen Gegenstand benutzen. Die meisten offensiven Aktionen fallen in diese Kategorie. Deine Bonusaktion ist etwas Zusätzliches – eine schnelle Extrahandlung, die nicht so umfangreich ist wie deine Hauptaktion. Manche Klassen haben besondere Fähigkeiten, die als Bonusaktion ausgeführt werden können, wie der Sekundärangriff eines Schurken oder bestimmte schnelle Zauber. Und schließlich deine Bewegung: In jeder Runde kannst du eine bestimmte Distanz zurücklegen, um dich zu positionieren.
Als ich das System zum ersten Mal verstand, eröffnete sich mir eine völlig neue taktische Tiefe. Plötzlich ging es nicht mehr nur darum, auf den Angreifen-Button zu drücken, sondern darum, meine verfügbaren Aktionen optimal zu kombinieren. Sollte ich meine Bewegung nutzen, um höhergelegenes Terrain zu erreichen und so einen Vorteil auf meinen Angriff zu bekommen? Oder sollte ich lieber an Ort und Stelle bleiben und stattdessen meine Bonusaktion für eine defensive Fähigkeit nutzen?
Würfelmechanik – Warum manchmal einfach alles schiefgeht
Hier kommt die vielleicht wichtigste Lektion für jeden Baldur's Gate 3-Spieler: Akzeptiere die Würfel. Das Spiel verwendet einen virtuellen 20-seitigen Würfel (W20) für fast alle Aktionen. Wenn du angreifst, würfelst du. Wenn du versuchst, jemanden zu überzeugen, würfelst du. Wenn du eine Falle entschärfen willst, würfelst du.
Das Ergebnis dieses Würfelwurfs wird mit deinen Boni (aus Attributen, Fähigkeiten und Ausrüstung) kombiniert und dann mit einem Schwierigkeitsgrad verglichen. Erreichst du oder übertriffst du diesen Wert, gelingt die Aktion. Bleibst du darunter, scheiterst du.
Hier wird es interessant: Eine natürliche 20 auf dem Würfel ist immer ein kritischer Erfolg, egal welche Boni du hast. Du triffst automatisch, und wenn es ein Angriff war, verdoppelt sich dein Schaden. Eine natürliche 1 hingegen ist immer ein automatischer Fehlschlag, selbst wenn deine Boni eigentlich ausgereicht hätten.
Ich kann nicht zählen, wie oft mir eine natürliche 1 im ungünstigsten Moment das Genick gebrochen hat. Einmal, während eines kritischen Kampfes gegen einen Bossgegner, hätte mein Paladin mit einem Schlag siegreich sein können. Ich hatte alle Buffs aktiv, die richtige Position, und mein Angriffsbonus war so hoch, dass ein Treffer praktisch garantiert schien. Dann würfelte das Spiel eine 1. Mein Charakter schwang seinen Hammer, traf ins Leere, und der Boss bekam eine weitere Runde, um meine Gruppe zu dezimieren.
Frustrierend? Absolut. Aber auch Teil des Charmes. Diese Zufälligkeit macht jeden Kampf unvorhersehbar und sorgt dafür, dass selbst der beste Plan manchmal scheitert.
Die Bedeutung von Terrain und Positionierung
Ein Aspekt, den viele Neulinge unterschätzen, ist die Bedeutung deiner Position im Kampf. Baldur's Gate 3 ist kein Spiel, in dem du einfach in der Mitte des Raumes stehen bleibst und dich durchprügelst. Jeder Zentimeter des Schlachtfelds zählt.
Wenn du dich auf höher gelegenem Terrain befindest – etwa auf einer Klippe oder einer Treppe – erhältst du Vorteil auf deine Angriffswürfe gegen Gegner unterhalb von dir. Das bedeutet, du würfelst zwei W20 statt einem und nimmst das bessere Ergebnis. Dieser simple Bonus kann den Unterschied zwischen einem verpassten Angriff und einem vernichtenden kritischen Treffer ausmachen.
Deckung ist ein weiterer entscheidender Faktor. Wenn du dich hinter einer Mauer, einer Kiste oder einem anderen Hindernis versteckst, erhöht sich deine Rüstungsklasse. Halbdeckung gibt dir +2, volle Deckung sogar +5. In einem Spiel, wo Kämpfe oft durch wenige Trefferpunkte entschieden werden, kann dieser Bonus dein Überleben sichern.
Und dann ist da noch das Umweltale Kampfsystem. Siehst du die Fässer mit Rauchpulver neben deinem Gegner? Schieß drauf. Die Spinnennetze an der Decke? Zünde sie an, während deine Feinde darunter stehen. Die Klippe direkt hinter dem Boss? Schubse ihn runter – Instant-Kill, unabhängig davon, wie viele Trefferpunkte er hat.
Die Party-Zusammenstellung – Dein erstes Team aufbauen
Baldur's Gate 3 ist zwar theoretisch solo spielbar, aber ich rate dringend davon ab, es bei deinem ersten Durchlauf zu versuchen. Das Spiel ist für eine Gruppe von vier Charakteren ausbalanciert, und du wirst schnell feststellen, dass du verschiedene Rollen brauchst, um erfolgreich zu sein.
Die vier essentiellen Rollen in jeder funktionierenden Gruppe
Jede ausgewogene Party braucht einen Tank – jemanden, der vorne steht, Schaden einsteckt und die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht. Dein Tank sollte eine hohe Rüstungsklasse und viele Trefferpunkte haben. Kämpfer, Paladine und Barbaren erfüllen diese Rolle perfekt. Als ich meinen ersten Kämpfer spielte, war ich erstaunt, wie viel Unterschied es macht, wenn ein Charakter konsistent im Mittelpunkt des Geschehens steht und den Schaden von den schwächeren Partymitgliedern fernhält.
Dann brauchst du einen Heiler. In längeren Dungeons, besonders wenn du mehrere Kämpfe hintereinander bestehen musst, wird jeder Trefferpunkt kostbar. Ein Kleriker oder Druide mit Heilzaubern kann den Unterschied zwischen einem erfolgreichen Run und einem kompletten Party-Wipe ausmachen. Ich habe schmerzlich gelernt, wie wichtig ein Heiler ist, als ich in einem frühen Versuch versuchte, ohne einen durch Akt 1 zu kommen. Nach dem dritten Kampf waren meine Trefferpunkte so niedrig, dass ich ständig Rasten musste, was meine Ressourcen aufzehrte und mich verwundbar machte.
Der Schadenverursacher (DPS – Damage Per Second) ist deine Hauptwaffe gegen Bossgegner und gefährliche Elitekämpfer. Diese Rolle wird oft von Schurken, Waldläufern oder Hexenmeistern übernommen. Ihr Ziel ist simpel: Maximum Schaden in minimaler Zeit. Mit Schleich-Angriffen, Präzisionsschlägen oder mächtigen Zaubersprüchen können diese Charaktere einzelne Gegner in Sekunden aus dem Gefecht nehmen.
Schließlich brauchst du Unterstützung und Kontrolle. Ein Zauberer oder Barde, der Gegner lähmen, verlangsamen oder verwirren kann, gibt deiner Gruppe die taktische Oberhand. Ein gehaltener Gegner kann nicht angreifen. Ein verzauberter Feind kämpft für dich. Ein verlangsamter Boss gibt dir mehr Runden, um ihn zu besiegen, bevor er deine Gruppe auseinandernimmt.
Meine persönliche Empfehlung für deine erste Party
Wenn ich heute von vorne anfangen würde, würde ich folgendes Team zusammenstellen: Ich selbst würde einen Kämpfer spielen – robust, simpel, effektiv. Als Begleiter würde ich Shadowheart mitnehmen, die als Kleriker deine Heilung übernimmt und überraschend gut im Nahkampf ist. Gale wäre mein Zauberer für Flächenschaden und Crowd Control – seine Feuerball-Zauber sind absolut verheerend. Und schließlich Lae'zel, eine zweite Kämpferin, die gemeinsam mit dir die Frontlinie bildet.
Diese Zusammenstellung deckt alle Basen ab: Du hast zwei Tanks, Heilung, Magie und genug physischen Schaden, um jeden Gegner zu bezwingen. Gleichzeitig sind alle vier Charaktere einfach zu spielen und zu verstehen, was dir hilft, dich auf die Story zu konzentrieren, statt ständig mit komplexen Mechaniken zu kämpfen.
Der Prolog: Überleben auf dem Illithiden-Schiff
Dein Abenteuer beginnt in einer Situation, die verzweifelter kaum sein könnte. Du wachst in einem Operationspod auf einem Nautiloid-Schiff auf – einem lebenden Raumschiff der grausamen Mind Flayers. Durch ein kleines Fenster siehst du Teile der bekannten Welt an dir vorbeirasen, während das Schiff durch verschiedene Existenzebenen reist. Und dann die Schmerzen: Ein Wurm, ein Illithiden-Tadpole, wurde dir ins Gehirn gepflanzt.
Die Tadpoles sind der zentrale Horror dieser Welt. Normalerweise verwandeln sie ihren Wirt binnen Tagen in einen gedankenlosen Mind Flayer – ein Schicksal, das buchstäblich schlimmer ist als der Tod. Dein Charakter weiß das, kann aber nichts dagegen tun. Der Parasit sitzt tief in deinem Schädel, wartet darauf, dich zu übernehmen.
Das Tutorial – Deine ersten Schritte in einer feindlichen Umgebung
Als ich zum ersten Mal diese Opening-Sequenz spielte, war ich überwältigt. Das Spiel wirft dich sofort ins kalte Wasser, ohne lange Einleitung oder Tutorial-Hand-Holding. Du musst herausfinden, wie die Steuerung funktioniert, während um dich herum Chaos herrscht. Das Schiff wird angegriffen – von wem oder was, ist nicht sofort klar – und überall hörst du Explosionen und Schmerzensschreie.
Shadowheart retten – eine frühe Entscheidung mit Konsequenzen
Deine erste wichtige Entscheidung kommt schneller, als du denkst. Im ersten Raum, den du nach deiner Befreiung aus dem Pod erreichst, findest du eine verschlossene Kapsel. Darin: eine Frau namens Shadowheart, gefangen und hilflos. Sie fleht dich an, sie zu befreien.
Hier zeigt sich bereits die Designphilosophie von Baldur's Gate 3. Du könntest einfach weitergehen. Das Spiel zwingt dich nicht, ihr zu helfen. Aber solltest du das tun? Die Kapsel ist mit einem arkanen Siegel versehen, und in einer Truhe daneben findest du eine Eldritch Rune – der Schlüssel zu ihrem Gefängnis. Alternativ kannst du versuchen, das Schloss mit geschickten Fingern zu knacken, was aber einen erfolgreichen Geschicklichkeitswurf erfordert.
Ich rate dir dringend, Shadowheart zu befreien. Nicht nur, weil sie eine mächtige Klerkerin ist, die deine Überlebenschancen dramatisch erhöht, sondern auch, weil du sonst einen großen Teil ihrer Storyline verpasst. Als ich bei meinem ersten Durchlauf aus Zeitdruck an ihr vorbeirannte, bereute ich es schnell. Sie tauchte zwar später im Lager auf, aber unsere Beziehung war von Anfang an angespannt. Sie erinnerte mich mehrmals daran, dass ich sie in ihrer größten Not im Stich gelassen hatte.
Lae'zel – Die Kriegerin mit dem eisernen Willen
Kurz nachdem du Shadowheart befreit hast, triffst du auf Lae'zel, eine Githyanki-Kriegerin. Und hier wird es interessant, denn Lae'zel und Shadowheart hassen sich von der ersten Sekunde an. Ihre Völker sind erbitterte Feinde, und selbst die gemeinsame Gefahr kann diese tief verwurzelte Feindschaft nicht sofort überwinden.
Lae'zel ist ruppig, direkt und hat null Geduld für Schwäche. Als wir uns zum ersten Mal begegneten, herrschte sie mich an, als wäre ich ein inkompetenter Soldat unter ihrem Kommando. Für manche Spieler ist sie unsympathisch, aber ich schätzte ihre Direktheit. In einer Welt voller Täuschung und Hinterlist ist jemand, der offen sagt, was er denkt, erfrischend – auch wenn die Wahrheit nicht immer angenehm ist.
Kooperiere mit ihr. Egal, wie unfreundlich sie anfangs wirkt, Lae'zel wird zu einer der wichtigsten Figuren in deiner Geschichte. Ihre Kenntnisse über Mind Flayer und Githyanki-Kultur sind unerlässlich, und in Kämpfen ist sie ein absolutes Powerhouse.
Überleben lernen – Die ersten Kämpfe
Die Kämpfe auf dem Nautiloid sind vergleichsweise einfach, dienen aber als perfektes Tutorial. Du triffst auf Intellekt-Verschlinger – kleine, gehirnähnliche Kreaturen, die telepathische Angriffe einsetzen – und vereinzelte Mind Flayer. Diese ersten Gegner haben nicht viel Gesundheit und sind nicht besonders gefährlich, aber sie lehren dich die Grundlagen.
Besonders wichtig: Lerne von Anfang an, die Umgebung zu nutzen. Auf dem Schiff gibt es mehrere Bereiche mit Explosive Barrels – schieß auf die Fässer, wenn Gegner in der Nähe sind, und genieße die Kettenreaktion. Es gibt auch Bereiche mit erhöhtem Terrain, die dir Angriffsvorteil geben. Selbst in diesem Tutorial zeigt dir das Spiel subtil: Position ist alles.
Ein Pro-Tipp, den ich beim dritten Durchlauf lernte: Spare deine Heilgegenstände. Die Heiltränke, die du auf dem Schiff findest, sind kostbar. Nutze stattdessen Shadowhearts Heilzauber, wann immer möglich. Ihre Magie regeneriert sich nach einer Rast, Tränke hingegen nicht.
Der Absturz – Willkommen an der Schwertküste
Die Opening-Sequenz endet mit einem spektakulären Absturz. Das Nautiloid, bereits schwer beschädigt durch den Angriff von Drachen (ja, Drachen!), stürzt zur Erde. Du wachst am Strand auf, umgeben von rauchenden Trümmern, und realisierst zwei Dinge: Erstens, du hast überlebt. Zweitens, du hast noch immer den Tadpole im Kopf.
Die ersten Stunden in der neuen Welt
Der Strand, an dem du landest, ist Teil der Schwertküste, einer Region in den Vergessenen Reichen. Die Landschaft ist wunderschön – sanfte Hügel, grüne Wälder, antike Ruinen – aber auch gefährlich. Überall lauern feindliche Kreaturen, und die Gegend ist alles andere als friedlich.
Deine ersten Ziele sind klar: Finde weitere Überlebende des Absturzes, baue ein Lager auf und beginne, nach einer Heilung für den Parasiten zu suchen. Leichter gesagt als getan.
Beginne damit, die unmittelbare Umgebung zu erkunden. Du findest schnell weitere Begleiter. Astarion, ein silberzüngiger Schurke mit einem dunklen Geheimnis, ist nicht weit vom Absturzort entfernt. Gale, ein Zauberer aus Waterdeep mit einem magischen Problem, wartet ebenfalls auf Rettung. Je mehr Gefährten du rekrutierst, desto stärker wird deine Gruppe – und desto interessanter die zwischenmenschliche Dynamik.
Das Lager etablieren – Dein Zuhause zwischen den Abenteuern
Sobald du genug Gefährten gesammelt hast, bietet das Spiel dir an, ein Lager aufzuschlagen. Dies wird dein Rückzugsort, dein Hauptquartier, dein Zuhause. Hier kannst du lange Rasten (was alle Gesundheitspunkte und Zauberslots wiederherstellt), mit deinen Gefährten sprechen und deine Ausrüstung organisieren.
Ich kann nicht genug betonen, wie wichtig das Lager ist. Es ist nicht nur ein mechanisches Feature, sondern das soziale Herz deines Abenteuers. Jedes Mal, wenn etwas Bedeutsames passiert, haben deine Begleiter neue Dialoge. Sie teilen ihre Gedanken, Ängste und Hoffnungen. Romanzen beginnen hier. Konflikte eskalieren hier. Freundschaften werden hier geschmiedet.
Mein Rat: Besuche das Lager nach jedem größeren Ereignis und sprich mit allen. Diese Gespräche sind nicht optional – sie sind ein essentieller Teil der Spielerfahrung.
Akt 1: Die verwilderte Kapelle und die Umgebung
Akt 1 ist riesig. Ich meine wirklich riesig. Bei meinem ersten Durchlauf verbrachte ich fast 50 Stunden allein in diesem Abschnitt, und ich entdeckte trotzdem nicht alles. Die Karte ist vollgepackt mit Quests, versteckten Dungeons, optionalen Bossen und Dutzenden von NPCs mit eigenen Geschichten.
Die zentrale Frage von Akt 1 lautet: Wie wirst du den Konflikt zwischen den Druiden und den Tiefling-Flüchtlingen lösen? Diese Entscheidung zieht sich wie ein roter Faden durch alle frühen Quests und bestimmt, welche Begleiter du rekrutieren kannst und welche Story-Pfade sich öffnen.
Die Druidenenklave – Ein Zufluchtsort in Gefahr
Deine Reise führt dich zur Emerald Grove, einer Druidenenklave, die zu einem Flüchtlingslager für Tiefling-Zivilisten geworden ist. Die Tieflings flohen vor einer Goblin-Armee, die von mysteriösen Anführern kommandiert wird, die sich dem "Absoluten" verschrieben haben – einer neuen, gefährlichen Gottheit oder zumindest etwas, das sich dafür ausgibt.
Die Druiden, angeführt von der fanatischen Kahga, wollen die Tieflings loswerden. Sie planen ein Ritual namens "Stachelhaut", das die Grove in einen undurchdringlichen Wald verwandeln und alle Nicht-Druiden ausschließen würde. Die Tieflings unter der Führung von Zevlor, einem ehemaligen Paladin, flehen um Asyl und bitten um Zeit, bis sie weiterziehen können.
Deine erste moralische Entscheidung
Hier zeigt Baldur's Gate 3 seine wahre Stärke. Es gibt keine eindeutig "richtige" Antwort. Die Druiden haben valide Gründe für ihre Angst – die Goblins sind zahlreich und brutal, und die Grove ist nicht dafür ausgelegt, eine Armee abzuwehren. Die Tieflings hingegen haben nirgendwo sonst hin. Vertreibst du sie, bedeutet das ihr Todesurteil.
Als ich diesen Punkt in meinem ersten Durchlauf erreichte, zögerte ich lange. Das Spiel drückt dich nicht in eine Richtung; es präsentiert dir die Situation und lässt dich entscheiden. Letztendlich entschied ich mich, den Tieflings zu helfen – nicht aus rein altruistischen Gründen, sondern weil es sich richtig anfühlte. Diese Wahl sollte den Rest meines Spielerlebnisses prägen.
Die Konsequenzen deiner Wahl
Entscheidest du dich, die Tieflings zu unterstützen, öffnen sich mehrere Questlinien. Du musst die Goblin-Anführer eliminieren, was dich zu ihrem Lager führt. Du gewinnst die Freundschaft von Gefährten wie Wyll und Karlach, die beide starke moralische Überzeugungen haben. Und du bekommst Zugang zu einer großen Feierszene nach dem Sieg – ein Moment der Freude und Entspannung, in dem Romanzen beginnen können.
Entscheidest du dich für die Druiden oder sogar dafür, die Tieflings aktiv zu verraten, ändert sich alles. Du kannst Minthara rekrutieren, eine Drow-Paladin und eine der Goblin-Anführerinnen. Die Stimmung wird dunkler, viele NPCs sterben, und die verfügbaren Quests verschieben sich dramatisch. Es ist ein legitimier Weg durchs Spiel, aber definitiv der moralisch fragwürdigere.
Für deinen ersten Durchlauf empfehle ich, den Tieflings zu helfen. Es ist nicht nur die emotional befriedigendere Wahl, sondern bietet auch mehr Content, mehr Quests und mehr Möglichkeiten, deine Gefährten kennenzulernen.
Die Gefährten rekrutieren – Dein Team nimmt Gestalt an
Im Verlauf der ersten Stunden in Akt 1 triffst du auf alle Hauptgefährten, die dich durch das gesamte Spiel begleiten können. Jeder von ihnen hat eine komplexe Hintergrundgeschichte, eigene Motivationen und kann Teil deiner 4-Mann-Gruppe werden.
Astarion – Der Vampir mit Charme und Geheimissen
Astarion begegnet dir nahe dem Absturzort. Er gibt sich als hilflosen Überlebenden aus, der von Intellekt-Verschlingern bedroht wird. Wenn du näher kommst, zieht er plötzlich ein Messer und hält es dir an die Kehle – allerdings nicht aus Bösartigkeit, sondern aus Panik. Er dachte, du wärst einer der Monster.
Der Insight-Check hier ist niedrig genug, dass du ihn bestehen solltest. Er zeigt dir, dass Astarion lügt – oder zumindest nicht die ganze Wahrheit sagt. Und das ist ein Muster, das sich durch seine gesamte Story zieht. Astarion ist ein Vampirspawn, versklavt von einem grausamen Meister namens Cazador, und er trägt zweihundert Jahre Trauma mit sich herum.
In Kämpfen ist Astarion ein Meuchelmörder. Mit seinem Bogen oder Dolchen bewaffnet, schleicht er sich an Gegner heran und fügt mit Überraschungsangriffen verheerenden Schaden zu. Seine hohe Geschicklichkeit macht ihn auch zum besten Schlosser der Gruppe – wenn eine Tür oder Truhe versperrt ist, ist Astarion dein Mann.
Gale – Der ambitionierte Zauberer
Gale findest du buchstäblich in einem Portal feststeckend. Seine Hand ragt aus einem glühenden Loch in der Luft heraus, und er bittet dich verzweifelt, ihn herauszuziehen. Die Szene ist so absurd, dass ich beim ersten Mal laut lachen musste. Aber Gale ist mehr als nur comic relief.
Er ist ein Zauberer aus Waterdeep, einst der Geliebte der Göttin der Magie selbst. Durch einen katastrophalen Fehler trägt er jetzt eine Orb aus nekrotischer Energie in seiner Brust – eine Bombe, die jederzeit hochgehen und eine ganze Stadt auslöschen könnte. Um die Orb stabil zu halten, muss Gale regelmäßig magische Gegenstände konsumieren.
Ja, du hast richtig gehört. Gale frisst deine magischen Items. Anfangs ist das nervig – du findest ein schickes verzaubertes Schwert, und Gale will es verschlingen – aber es gehört zu seinem Charakter. Gib ihm drei bis vier Items in Akt 1 (ich empfehle die mit +1 Boni, nicht die wirklich guten legendären), und das Problem löst sich irgendwann.
Im Kampf ist Gale ein Artilleriegeschütz. Seine Feuerball-Zauber können ganze Gruppen von Gegnern auslöschen, und mit der richtigen Build kann er mehrere pro Tag wirken.
Die Goblin-Bedrohung – Das Hauptziel von Akt 1
Der zentrale Konflikt von Akt 1 dreht sich um die Goblins und ihre drei Anführer. Diese drei – Priesterin Gut, Dror Ragzlin und Minthara – sind "Chosen Souls" des Absoluten und kommandieren eine Armee, die die ganze Region bedroht.
Um die Tieflings zu retten, musst du diese drei Anführer ausschalten. Wie du das tust, bleibt dir überlassen, und hier zeigt sich erneut die Designstärke von Larian Studios.
Der Stealth-Ansatz – Mein persönlicher Favorit
Das Goblin-Lager ist eine weitläufige Festung voller Gegner. Ein Frontalangriff würde bedeuten, gegen 30 oder mehr Goblins gleichzeitig zu kämpfen – machbar, aber brutal. Stattdessen kannst du dich als "Chosen Soul" ausgeben, da der Tadpole in deinem Kopf dich als verbündet markiert.
Wenn du geschickt bist, kannst du dich durch Dialoge und Social Checks durchlavieren. Rede mit den Wachen, nutze deine Illithid-Kräfte, um sie zu überzeugen, dass du zu ihnen gehörst, und bewege dich unauffällig durch die Festung. Dann, wenn du jeden Anführer isoliert hast, schlägst du zu – schnell, leise und tödlich.
Diese Methode erfordert Geduld, aber sie ist unglaublich befriedigend. Als ich beim ersten Mal Priesterin Gut in ihrem eigenen Raum besiegte, ohne dass jemand Alarm schlug, fühlte ich mich wie ein Meisterassassine.
Der Kampf-Ansatz – Gewalt ist auch eine Lösung
Wenn Stealth nicht dein Ding ist oder du einfach Lust auf einen epischen Schlacht hast, kannst du auch alle Subtilität über Bord werfen und das Lager frontal angreifen. Die Goblins werden ihre Trommeln schlagen, Verstärkung rufen, und bald kämpfst du in einer chaotischen Schlacht gegen Dutzende Gegner.
Das ist hart. Sehr hart. Selbst mit Level 5 und guter Ausrüstung wirst du mehrere Versuche brauchen. Aber die Belohnungen – all die Items, die du von den gefallenen Goblins plünderst, und das pure Adrenalin des Kampfes – machen es wert.
Unabhängig davon, welchen Ansatz du wählst, ist das Ziel dasselbe: Alle drei Anführer müssen sterben. Sobald du das geschafft hast, ist die unmittelbare Bedrohung der Grove gebannt, und die Tieflings können in Frieden weiterziehen – oder feiern, wenn du sie gerettet hast.
Die Unterdunkelheit – Grymforge und Myconid-Kolonie
Einer der Höhepunkte von Akt 1 ist die Unterdunkelheit, ein riesiges unterirdisches Höhlensystem voller Gefahren und Wunder. Dieser Bereich ist optional – du kannst Akt 1 beenden, ohne ihn je zu betreten – aber das wäre ein kolossaler Fehler. Die Unterdunkelheit beherbergt einige der besten Quests, mächtigsten Items und interessantesten NPCs des gesamten Aktes.
Wie du die Unterdunkelheit erreichst
Es gibt mehrere Wege nach unten, aber der klarste führt über die Goblin-Festung. Nachdem du Priesterin Gut besiegt hast, findest du in ihren Gemächern einen versteckten Tempel. Darin befindet sich eine mondförmige Tür mit einem komplexen Puzzle. Löse es, und dahinter wartet ein Aufzug, der dich kilometertief unter die Erde befördert.
Alternativ gibt es eine Route über das Whispering Depths – ein Spinnennest unter einem Brunnen im Blighted Village. Hier musst du gegen die Phase Spider Matriarch kämpfen, einen Boss-Gegner mit Teleportationsfähigkeiten. Es ist ein anspruchsvoller Kampf, aber der direkte Zugang zur Unterdunkelheit ist die Belohnung.
Die Myconid-Kolonie – Ein Zufluchtsort im Dunkeln
Die Myconids sind eine Rasse von Pilzmenschen, friedlich und philosophisch. Ihre Kolonie, Ebenpunkt genannt, ist eine Oase der Ruhe inmitten der Unterdunkelheit. Hier kannst du rasten, handeln und mehrere Quests annehmen.
Sovereign Spaw, der Anführer der Myconids, bittet dich um Hilfe gegen Duergar-Eindringlinge. Die Duergar, graue Zwerge mit psionic Kräften, haben die Kolonie bedroht und mehrere Myconids getötet. Deine Mission: Töte die Duergar und bringe Frieden zurück.
Was ich an dieser Quest liebe, ist die moralische Grauzone. Die Duergar behaupten, sie wurden von den Myconids angegriffen. Die Myconids sagen dasselbe über die Duergar. Wer hat angefangen? Wer hat recht? Das Spiel gibt dir nicht alle Antworten, und das ist gut so.
Grymforge – Die vergessene Schmiede
Tiefer in der Unterdunkelheit findest du Grymforge, eine uralte Schmiede aus der Zeit, als Zwerge diese Höhlen bewohnten. Heute wird sie von Duergar besetzt, die nach etwas Bestimmten suchen – und du kannst ihnen helfen oder sie bekämpfen.
Das Highlight von Grymforge ist die Adamantine Forge, eine legendäre Schmiede, die Waffen und Rüstungen von unübertroffener Qualität herstellen kann. Mit den richtigen Materialien – Mithral-Erz und eine Schmiedeform – kannst du hier zwei Items craften, die zu den besten im ganzen Spiel gehören.
Ich persönlich empfehle die Adamantine Splint Mail, eine Rüstung mit einer Rüstungsklasse von 18, die dich in den ersten beiden Akten praktisch unbesiegbar macht. Die Adamantine Shield ist auch eine gute Wahl, besonders für Paladine oder andere Schildträger.
Der Grym – Boss-Kampf in der Schmiede
Sobald du die Forge aktivierst, erwacht der Grym, ein uralter Konstrukt, der die Schmiede bewacht. Dieser Kampf ist auf den ersten Blick überwältigend – der Grym hat hunderte Trefferpunkte und ist gegen die meisten Schadensarten immun.
Aber es gibt einen Trick. Der Grym kann nur geschädigt werden, wenn er "superheated" ist – und das geschieht, wenn er auf dem Schmiedefeld steht und der riesige Hammer auf ihn niederfährt. Deine Aufgabe ist es, ihn dorthin zu locken und dann den Hebel zu ziehen.
Beim ersten Mal brauchte ich drei Versuche, um den Mechanismus zu verstehen. Aber sobald du das Muster erkannt hast, wird der Kampf fast trivial. Locke den Grym, aktiviere den Hammer, mache Schaden, wiederhole. Nach zwei bis drei Hammerschlägen ist der Grym Geschichte.
Dieser Guide wird fortgesetzt in Teil 2, wo wir uns Akt 2 und Akt 3 ausführlich ansehen, alle Romance-Optionen durchgehen und die besten Charakter-Builds besprechen.
