Anno 117: Pax Romana - Die ultimative Komplettlösung (2025)
Produktionsketten | Layouts | Bevölkerungs-Guide | Diplomatie | Tipps & Tricks
Zuletzt aktualisiert: November 2025 | Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S | Spielzeit: 40-60+ Stunden
📋 Was dich in diesem Guide erwartet
Willkommen zur umfassendsten deutschen Komplettlösung für Anno 117: Pax Romana! Ubisofts neuester Anno-Ableger entführt dich ins antike Rom und bietet die tiefste Aufbau-Strategie der Serie. Ob du zum ersten Mal als römischer Statthalter Inseln besiedeln willst oder perfekte Produktionsketten optimieren möchtest - dieser Guide deckt ALLES ab.
In diesem Guide findest du:
- ✅ Alle Produktionsketten (Latium + Albion komplett)
- ✅ Optimale Layouts für maximale Effizienz
- ✅ Bevölkerungs-Management (Liberti bis Patricii)
- ✅ Gottheiten-System (alle Boni erklärt)
- ✅ Komplette Kampagne (beide Akte)
- ✅ Diplomatie-Guide (NPCs & Handelspartner)
- ✅ Technologie-Baum (optimale Freischaltung)
- ✅ Sandbox-Strategien (für Profis)
- ✅ Fortgeschrittene Techniken (Min-Maxing)
- ✅ Alle Erfolge freischalten
Geschätzte Zeitersparnis: 30+ Stunden Trial-and-Error
📊 Spiel-Statistiken:
- Regionen: 2 (Latium & Albion)
- Bevölkerungsstufen: 5 (Liberti bis Patricii)
- Produktionsketten: 80+ verschiedene
- Gottheiten: 12 römische & keltische
- Inseln: 40+ besiedelbahr
- NPCs: 15+ Handelspartner
🏛️ GRUNDLAGEN & EINSTIEG
Was macht Anno 117: Pax Romana besonders?
Anno 117 ist der achte Hauptteil der legendären Anno-Serie und der direkte Nachfolger von Anno 1800.
Setting: Römisches Reich, Jahr 117 n. Chr. - Höhepunkt unter Kaiser Trajan!
Kern-Gameplay:
- Zwei Regionen: Latium (römisch) & Albion (keltisch)
- Aufbau-Strategie: Städte errichten, Bevölkerung versorgen
- Produktionsketten: Komplexe Wirtschaftskreisläufe
- Diplomatie: Handel & Politik mit NPCs
- Schönbau: Ästhetische Städte kreieren
Neu in Anno 117:
- Wissens-System: Forschung schaltet Boni frei
- Gottheiten: Göttliche Buffs für Inseln
- Dual-Region-Start: Wähle Start-Region!
- Dynamisches Wetter: Beeinflusst Produktion
- Erweiterte Diplomatie: Mehr Interaktion mit NPCs
Die zwei Regionen verstehen
LATIUM (Römisch) 🏛️
Klima: Mediterran, warm, fruchtbar
Bevölkerung:
- Liberti (Freigelassene)
- Plebeii (Bürger)
- Equites (Ritter)
- Patricii (Patrizier)
Ressourcen:
- ✅ Weizen (abundandt!)
- ✅ Oliven
- ✅ Trauben (Wein!)
- ✅ Marmor
- ❌ Eisen (limitiert)
- ❌ Holz (weniger als Albion)
Gameplay-Stil: Kulturell, Handel-fokussiert, einfacher
ALBION (Keltisch) 🌲
Klima: Rau, kühl, neblig
Bevölkerung:
- Gleiche Stufen wie Latium
- Andere Bedürfnisse!
- Keltische Namen & Architektur
Ressourcen:
- ✅ Holz (massiv!)
- ✅ Eisen
- ✅ Stein
- ✅ Schafe (Wolle)
- ❌ Weizen (limitiert)
- ❌ Luxusgüter
Gameplay-Stil: Rauer, Ressourcen-fokussiert, komplexer
Latium oder Albion - Wo starten?
Für Anfänger: LATIUM ⭐⭐⭐⭐⭐
Vorteile:
- ✅ Einfachere Produktionsketten
- ✅ Mehr Platz auf Inseln
- ✅ Weniger aggressive NPCs
- ✅ Besseres Tutorial
Empfohlen für: Erste Playthrough, Anno-Neulinge
Für Veteranen: ALBION ⭐⭐⭐⭐
Vorteile:
- ✅ Herausfordernd
- ✅ Interessante Ketten
- ✅ Mehr Strategie nötig
- ✅ Andere Ästhetik
Empfohlen für: Erfahrene Anno-Spieler
💎 Profi-Tipp: Egal wo du startest - du brauchst BEIDE Regionen! Latium braucht Albion-Ressourcen (Eisen, Holz) und Albion braucht Latium (Weizen, Wein). Plane von Anfang an inter-regionale Handelsrouten ein!
Die drei Säulen erfolgreicher Anno-Städte
1. PRODUKTIONSKETTEN ⚙️
Was sind Produktionsketten?
- Rohstoffe → Zwischenprodukte → Endprodukte
- Beispiel: Weizen → Mehl → Brot
Komplexität:
- Einfach: 2-3 Schritte (Brot)
- Mittel: 4-6 Schritte (Tuniken)
- Komplex: 8+ Schritte (Schmuck)
Erfolgsgeheimnis:
- Balance! Nicht zu viel, nicht zu wenig
- Nutze Produktions-Statistiken (F9-Menü)
- Passe Gebäude-Anzahl dynamisch an
2. BEVÖLKERUNGS-MANAGEMENT 👥
Die 5 Stufen:
- Liberti (Freigelassene) - Basis-Arbeiter
- Plebeii (Bürger) - Erweiterte Arbeiter
- Equites (Ritter) - Mittelschicht
- Patricii (Patrizier) - Elite
- (Stufe 5 in DLC?) - Nicht im Base-Game
Wichtig:
- Jede Stufe hat andere Bedürfnisse
- Höhere Stufen = mehr Steuereinnahmen
- Aber: Komplexere Versorgung nötig
💎 Anfänger-Tipp: Lass NICHT alle auf einmal aufsteigen! Behalte viele Liberti - sie sind deine Haupt-Workforce für Grundproduktion!
3. INSEL-PLANUNG 🗺️
Jede Insel hat:
- Fruchtbarkeiten: Welche Crops wachsen?
- Vorkommen: Erz, Stein, etc.
- Größe: Platz für Gebäude
- Lage: Nähe zu Handelsrouten
Strategie:
- Haupt-Insel: Bevölkerung + Grundversorgung
- Spezial-Inseln: Fokussierte Produktion
- Militär-Inseln: Schiffswerften, Defensiv
Beispiel-Setup:
- Insel 1 (Groß): Haupt-Stadt (alle Stufen)
- Insel 2 (Fruchtbar): Weizen/Oliven-Farm
- Insel 3 (Erz): Mining-Operation
- Insel 4 (Holz): Forstwirtschaft
Die ersten 30 Minuten - Schnellstart-Guide
Kampagne: Spiel zuerst die Kampagne! (Tutorial + Story)
Sandbox:
Minute 0-5: Start-Setup
- Wähle Region (Latium empfohlen)
- Wähle Start-Insel (große, fruchtbare!)
- Platziere Kontor (Hafen-Gebäude)
- Baue Marktplatz (Bevölkerungs-Zentrum)
Minute 5-15: Grund-Infrastruktur
5. Straßen bauen (Verbinde alles!)
6. 10-20 Wohnhäuser (Liberti)
7. Fischerei (2x) für Nahrung
8. Holzfäller (2x) + Sägewerk (1x)
Minute 15-30: Produktions-Ketten
9. Weizen-Farm (2x) + Mühle (1x) + Bäckerei (1x)
10. Schafherde (2x) + Weberei (1x)
11. Steinbruch (2x)
Ergebnis nach 30 Min:
- ✅ ~200 Liberti
- ✅ Basis-Versorgung läuft
- ✅ Positive Bilanz (+100 Denare/Min)
- ✅ Bereit für Expansion!
🏗️ PRODUKTIONSKETTEN (KOMPLETT)
📊 Produktionsketten-Übersicht (Latium)
| Endprodukt | Ketten-Stufen | Gebäude benötigt | Arbeitskräfte | Komplexität | Benötigt für |
|---|---|---|---|---|---|
| Brot | 3 | Weizen-Farm (2), Mühle (1), Bäckerei (1) | Liberti | ⭐ Einfach | Liberti-Nahrung |
| Tuniken | 2 | Schafherde (2), Weberei (1) | Liberti | ⭐ Einfach | Liberti-Kleidung |
| Wein | 2 | Weinberg (3), Weinpresse (1) | Plebeii | ⭐⭐ Mittel | Plebeii-Luxus |
| Olivenöl | 2 | Olivenhain (3), Ölpresse (1) | Plebeii | ⭐⭐ Mittel | Plebeii-Nahrung |
| Garum | 3 | Fischerei (2), Salinen (2), Garum-Werk (1) | Plebeii | ⭐⭐⭐ Mittel | Plebeii-Nahrung |
| Keramik | 2 | Lehmgrube (2), Töpferei (1) | Plebeii | ⭐⭐ Mittel | Plebeii-Bedarf |
| Möbel | 3 | Holzfäller (3), Sägewerk (1), Schreiner (1) | Equites | ⭐⭐⭐ Komplex | Equites-Luxus |
| Schmuck | 4 | Goldmine (1), Edelsteinmine (1), Goldschmiede (1), Juwelier (1) | Equites | ⭐⭐⭐⭐⭐ Sehr komplex | Equites-Luxus |
| Purpur-Stoff | 4 | Purpurschnecken (2), Färberei (1), Weberei (1), Schneider (1) | Patricii | ⭐⭐⭐⭐⭐ Sehr komplex | Patricii-Kleidung |
| Statuen | 3 | Marmorbruch (2), Steinmetz (1), Bildhauer (1) | Patricii | ⭐⭐⭐⭐ Komplex | Patricii-Kultur |
Legende:
- ⭐ = Einfach (2-3 Gebäude-Typen)
- ⭐⭐⭐ = Mittel (4-5 Gebäude-Typen)
- ⭐⭐⭐⭐⭐ = Komplex (6+ Gebäude-Typen, mehrere Schritte)
Produktionskette #1: Brot (Basis-Nahrung)
Benötigt für: Liberti (Grundnahrung)
Vollständige Kette:
Weizen-Farm → Mühle → Bäckerei → Brot
Gebäude-Ratio (für 1.000 Liberti):
- 2x Weizen-Farm (benötigen Fruchtbarkeit!)
- 1x Mühle
- 1x Bäckerei
Arbeiter benötigt:
- Weizen-Farm: 10 pro Farm
- Mühle: 20
- Bäckerei: 30
- Total: 70 Liberti
Platz-Bedarf:
- Weizen-Farms: Je 5x6 Felder (+ Fertilitäts-Bereich!)
- Mühle: 4x4
- Bäckerei: 4x4
Wichtige Tipps:
- ✅ Weizen-Farms brauchen Weizen-Fruchtbarkeit (check Insel!)
- ✅ Platziere Mühle nah zu Farms (kürzere Transportwege)
- ✅ Eine Bäckerei versorgt ~500 Liberti
- ✅ Hafer kann Weizen in Albion ersetzen!
💎 Profi-Tipp: Baue Weizen auf einer dedizierten "Farm-Insel" mit viel Platz und optimaler Fruchtbarkeit. Deine Haupt-Stadt braucht den Platz für Wohnhäuser!
Produktionskette #2: Tuniken (Basis-Kleidung)
Benötigt für: Liberti (Grundkleidung)
Vollständige Kette:
Schafherde → Weberei → Tuniken
Gebäude-Ratio (für 1.000 Liberti):
- 2x Schafherde
- 1x Weberei
Arbeiter benötigt:
- Schafherde: 10 pro Herde
- Weberei: 30
- Total: 50 Liberti
Wichtige Tipps:
- ✅ Schafsherden brauchen Weiden (große Flächen!)
- ✅ Eine Weberei = ~600 Liberti versorgt
- ✅ Wolle wird später auch für Schiffssegel gebraucht!
Produktionskette #3: Wein (Plebeii-Luxus)
Benötigt für: Plebeii (Luxusgut)
Vollständige Kette:
Weinberg → Weinpresse → Wein
Gebäude-Ratio (für 1.000 Plebeii):
- 3x Weinberg (brauchen Trauben-Fruchtbarkeit!)
- 1x Weinpresse
Arbeiter benötigt:
- Weinberg: 15 pro Weinberg
- Weinpresse: 40
- Total: 85 Plebeii
Wichtige Tipps:
- ✅ Trauben wachsen nur auf speziellen Inseln!
- ✅ Weinberge sind platz-intensiv (5x5 + Radius)
- ✅ Wein = High-Value Trade-Good (verkauft sich gut!)
💎 Profi-Tipp: Wein-Produktion ist limitiert durch Fruchtbarkeit. Finde ALLE Trauben-Inseln früh und sichere sie! NPCs konkurrieren darum.
Produktionskette #4: Garum (Plebeii-Deluxe-Nahrung)
Benötigt für: Plebeii (gehobene Nahrung)
Vollständige Kette:
Fischerei → \
→ Garum-Werk → Garum
Salinen → /
Gebäude-Ratio (für 1.000 Plebeii):
- 2x Fischerei
- 2x Salinen (brauchen Salz-Vorkommen!)
- 1x Garum-Werk
Wichtige Tipps:
- ✅ Garum = fermentierte Fischsauce (römische Delikatesse!)
- ✅ Salinen funktionieren nur auf Salz-Vorkommen
- ✅ Fischerei läuft automatisch (keine Fruchtbarkeit nötig)
Produktionskette #5: Schmuck (Equites-Luxus)
Benötigt für: Equites (High-End-Luxus)
Vollständige Kette:
Goldmine → \
→ Goldschmiede → \
→ Juwelier → Schmuck
Edelsteinmine → /
Gebäude-Ratio (für 500 Equites):
- 1x Goldmine (limitiert durch Vorkommen!)
- 1x Edelsteinmine (limitiert!)
- 1x Goldschmiede
- 1x Juwelier
Arbeiter benötigt:
- Goldmine: 50 Bergarbeiter
- Edelsteinmine: 50 Bergarbeiter
- Goldschmiede: 40
- Juwelier: 50
- Total: 190 Arbeiter
Wichtige Tipps:
- ⚠️ Sehr ressourcen-intensiv!
- ⚠️ Minen sind endlich (erschöpfen sich!)
- ✅ Schmuck = teuer im Handel (gut zum Verkauf)
💎 Profi-Tipp: Baue Schmuck erst spät! Fokussiere auf Equites-Versorgung erst wenn 2.000+ Plebeii stabil laufen. Schmuck ist nice-to-have, nicht essential.
Produktionsketten-Albion (Unterschiede)
In Albion gelten andere Ketten!
Beispiele:
Hafer-Brei (statt Brot):
Hafer-Farm → Mühle → Garküche → Hafer-Brei
Wollmäntel (statt Tuniken):
Schafherde → Weberei → Schneider → Wollmäntel
Wichtiger Unterschied:
- ✅ Albion hat mehr Holz & Eisen
- ✅ Latium hat mehr Weizen & Luxus
- ✅ Trade zwischen Regionen ist mandatory!
👥 BEVÖLKERUNGS-MANAGEMENT
📊 Bevölkerungs-Bedürfnisse (Alle Stufen)
| Stufe | Grund-Nahrung | Luxus-Nahrung | Kleidung | Kultur | Sonstiges | Einwohner/Haus |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liberti | Brot | - | Tuniken | - | - | 10 |
| Plebeii | Olivenöl | Garum, Wein | Keramik | Taverne | - | 15 |
| Equites | Garum | Wein, Honig | Wolle-Stoff | Therme | Möbel, Schmuck | 20 |
| Patricii | Wein | Austern | Purpur | Amphitheater | Statuen, Glas | 25 |
Wichtige Mechanik:
- Grund-Bedürfnisse müssen erfüllt sein für Aufstieg
- Luxus-Bedürfnisse sind optional (erhöhen Zufriedenheit & Steuereinnahmen)
- Jede erfüllte Anforderung = +X% Steuereinnahmen
Liberti (Stufe 1) - Die Arbeiterklasse
Basis-Bedürfnisse:
- 🍞 Nahrung: Brot (oder Hafer-Brei in Albion)
- 👕 Kleidung: Tuniken
Arbeits-Nutzung:
- Alle Basis-Produktions-Gebäude
- Farmen, Mühlen, Webereien, etc.
Anzahl benötigt:
- Mindestens 40-60% deiner Bevölkerung!
- Liberti sind deine Workforce
💎 Anfänger-Tipp: Viele machen den Fehler, alle Liberti zu Plebeii aufzusteigen. NICHT TUN! Du brauchst massiv Liberti-Arbeiter für Grund-Produktion. Faustregel: 60% Liberti, 40% höhere Stufen.
Plebeii (Stufe 2) - Die Bürger
Bedürfnisse:
- 🫒 Nahrung: Olivenöl (Grund)
- 🍷 Luxus: Garum, Wein (optional)
- 🏺 Kultur: Taverne-Zugang
- 🏠 Kleidung: Keramik
Aufstiegs-Bedingung:
- Liberti-Haus + Olivenöl + Taverne in Reichweite
Steuereinnahmen:
- 2x höher als Liberti
- Mit allen Luxus-Gütern: 4x höher!
Strategie:
- Erste Plebeii ab ~800 Liberti
- Baue 200-300 Plebeii für Zwischen-Arbeiten
- Mehr Plebeii = mehr Geld, aber komplexere Ketten
Equites (Stufe 3) - Die Ritter
Bedürfnisse:
- 🐟 Nahrung: Garum
- 🍯 Luxus: Wein, Honig
- 🏛️ Kultur: Therme
- 🛋️ Luxusgüter: Möbel, Schmuck (optional)
Aufstiegs-Bedingung:
- Plebeii-Haus + alle Plebeii-Bedürfnisse + Therme
Arbeits-Nutzung:
- High-End-Produktion (Schmuck, Statuen)
- Verwaltungs-Gebäude
Strategie:
- Erst ab 1.000+ Plebeii
- Baue 100-200 Equites
- Fokussiere auf Steuereinnahmen
💎 Profi-Tipp: Equites sind deine Cash-Cows! Mit allen Luxus-Gütern generiert ein Equites-Haus 1.000+ Denare/Minute. Investiere in ihre Versorgung!
Patricii (Stufe 4) - Die Elite
Bedürfnisse:
- 🍷 Nahrung: Wein (!)
- 🦪 Delikatesse: Austern
- 👑 Kleidung: Purpur-Stoffe
- 🏟️ Kultur: Amphitheater
- 🗿 Luxus: Statuen, Glas, Parfüm
Aufstiegs-Bedingung:
- Equites-Haus + alle Equites-Bedürfnisse + Amphitheater
Strategie:
- End-Game Content!
- Erst wenn 500+ Equites stabil
- Sehr komplex, hoher Reward
Steuereinnahmen:
- 10x höher als Liberti (!)
- Mit allen Luxus: 2.000+ Denare/Haus/Min
Bevölkerungs-Balance - Die goldene Regel
Optimale Verteilung (End-Game):
- 50% Liberti (Arbeiter!)
- 25% Plebeii (Zwischen-Arbeiter + Geld)
- 15% Equites (Geld + High-End-Worker)
- 10% Patricii (Pure Cash-Generation)
Beispiel bei 10.000 Einwohnern:
- 5.000 Liberti
- 2.500 Plebeii
- 1.500 Equites
- 1.000 Patricii
Warum diese Verteilung?
- ✅ Genug Liberti-Worker für Grund-Produktion
- ✅ Steuereinnahmen sind balanced
- ✅ Alle Produktions-Ketten funktionieren
- ✅ Stabil & effizient
💎 Profi-Tipp: Nutze das Insel-Spezialisierung-Prinzip:
- Haupt-Insel: Alle Stufen gemischt
- Arbeiter-Inseln: Pure Liberti (für Farmen, Minen)
- Geld-Inseln: Pure Patricii (maximale Einnahmen)
🎨 OPTIMALE LAYOUTS
📊 Layout-Effizienz-Vergleich
| Layout-Typ | Einwohner/Fläche | Komplexität | Schönheit | Erweiterbar | Best-Use |
|---|---|---|---|---|---|
| Schachbrett | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐ Einfach | ⭐⭐ | ✅ Ja | Anfänger, Max-Effizienz |
| Radial | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ Mittel | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ❌ Nein | Schönbau, Ästhetik |
| Block-System | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ Leicht | ⭐⭐⭐ | ✅ Ja | Balanced, Praktisch |
| Organisch | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ Schwer | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⚠️ Mittel | Rollenspiel-Städte |
| Streifen | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ Leicht | ⭐⭐ | ✅ Ja | Production-Islands |
Legende:
- ⭐ = Performance in Kategorie
- ✅ = Gut erweiterbar
- ❌ = Schwer zu erweitern
Layout #1: Schachbrett (Max-Effizienz)
Konzept: Perfektes Grid, alle Häuser in Linien
Aufbau:
[Straße] - [Haus][Haus][Haus] - [Straße]
[Straße] - [Haus][Haus][Haus] - [Straße]
[Straße] - [Haus][Haus][Haus] - [Straße]
Vorteile:
- ✅ Maximale Einwohner pro Fläche
- ✅ Einfach zu planen
- ✅ Gut erweiterbar
- ✅ Optimale Marktplatz-Abdeckung
Nachteile:
- ❌ Nicht besonders schön
- ❌ Wenig Charakter
Wann nutzen:
- Haupt-Produktions-Inseln
- Wenn Platz knapp ist
- Anfänger-freundlich
💎 Profi-Tipp: Nutze Schachbrett für Liberti/Plebeii-Wohngebiete. Für Patricii kannst du dann "Luxus-Viertel" mit schöneren Layouts bauen!
Layout #2: Radial-Stadt (Schönbau)
Konzept: Zentrum (Forum/Marktplatz) mit radialen Straßen
Aufbau:
[Straße]
/ | \
[Häuser] [Häuser] [Häuser]
\ | /
[Marktplatz]
Vorteile:
- ✅ Sehr ästhetisch!
- ✅ Klare Struktur
- ✅ Monumentale Wirkung
- ✅ Perfekt für Screenshots
Nachteile:
- ❌ Platz-ineffizient
- ❌ Schwer zu erweitern
- ❌ Viele "tote Ecken"
Wann nutzen:
- Haupt-Stadt (Show-Piece!)
- Patricii-Viertel
- Wenn Platz egal ist
Layout #3: Block-System (Balanced)
Konzept: Stadt in "Blöcke" aufteilen (Wohn-, Produktion-, Kultur-Blöcke)
Aufbau:
[Wohn-Block] [Wohn-Block]
[Kultur-Block] [Produktion-Block]
Jeder Block: 10x10 Gebäude
Vorteile:
- ✅ Gut organisiert
- ✅ Einfach zu verwalten
- ✅ Flexibel erweiterbar
- ✅ Gute Balance Effizienz/Schönheit
Wann nutzen:
- Empfohlen für die meisten Spieler!
- Große Haupt-Städte
- Wenn du "organisiert" spielen willst
💎 Profi-Tipp: Trenne Bevölkerungs-Stufen in verschiedene Blöcke:
- Block A: Pure Liberti
- Block B: Pure Plebeii
- Block C: Equites + Patricii gemischt
Das macht Versorgung einfacher!
Layout-Regel: Marktplatz-Reichweite
KRITISCH: Alle Wohnhäuser brauchen Marktplatz-Abdeckung!
Marktplatz-Radius:
- Standard: 25 Felder Radius
- Mit Upgrade: 30 Felder
Regel:
- 1 Marktplatz versorgt ~100 Häuser
- Platziere Marktplätze strategisch
- Nutze Straßen zur Reichweiten-Extension
Optimal-Setup:
[Markt] ---- Straßen ---- [Häuser (25 Radius)]
Produktions-Layout-Tipps
Farmen:
- Platziere alle Farmen gleicher Art zusammen
- Beispiel: 10 Weizen-Farmen in einer Cluster
- Mühle/Verarbeitungs-Gebäude zentral dazwischen
Minen:
- Baue alle Minen auf Vorkommen
- Lager-Haus nah zu Minen (schneller Transport)
Hafen-Bereiche:
- Produktions-Gebäude nah zum Kontor
- Handelsrouten-Ships laden schneller
💎 Profi-Tipp - "The Production Line":
Baue Produktions-Ketten in geographischer Reihenfolge:
[Farm] → [Verarbeitung 1] → [Verarbeitung 2] → [Lager] → [Hafen]
Minimiert Transportwege = maximale Effizienz!
⚔️ DIPLOMATIE & MILITÄR
📊 NPC-Diplomatie-Guide
| NPC-Name | Fraktion | Handel-Bonus | Kriegs-Gefahr | Beste Strategie | Wichtige Waren |
|---|---|---|---|---|---|
| Claudia | Römisch | +10% Wein | Niedrig | Friedlich handeln | Wein, Marmor |
| Gaius | Militär | Keine | Hoch | Defensiv, Tribut | Waffen, Eisen |
| Athrwys | Keltisch | +15% Holz | Mittel | Handel-Alliance | Holz, Wolle |
| Boudica | Krieger | Keine | Sehr hoch | Tribute oder Krieg | Nichts (meidet!) |
| Marcus Varro | Senator | Politisch | Niedrig | Quests erfüllen | Luxusgüter |
Diplomatie-Mechaniken:
Beziehungs-Stufen:
- 🔴 Krieg (-100 bis -50)
- 🟠 Feindlich (-49 bis -10)
- 🟡 Neutral (-9 bis +29)
- 🟢 Freundlich (+30 bis +69)
- 💚 Alliiert (+70 bis +100)
Beziehungen verbessern:
- ✅ Handel (regelmäßig kaufen/verkaufen)
- ✅ Quests erfüllen (+20 Beziehung)
- ✅ Geschenke senden (+10 pro Geschenk)
- ✅ Handelsabkommen (+5/Minute)
Beziehungen verschlechtern:
- ❌ Inseln erobern (-50!)
- ❌ Schiffe angreifen (-30)
- ❌ Handelsrouten blockieren (-10)
Militär-Basics
Schiffstypen:
1. BIREME (Leicht)
- Kosten: 500 Holz, 200 Eisen
- Kanonen: 2
- HP: 500
- Geschwindigkeit: Schnell
- Use: Scouting, leichte Verteidigung
2. TRIREME (Mittel)
- Kosten: 800 Holz, 400 Eisen
- Kanonen: 4
- HP: 1.000
- Use: Standard-Kriegsschiff
3. QUINQUEREME (Schwer)
- Kosten: 1.500 Holz, 800 Eisen, 300 Gold
- Kanonen: 8
- HP: 2.500
- Use: Flaggschiff, Invasionen
Kriegs-Strategien
Defensive Kriegsführung:
- Hafen-Türme: Baue 2-3 Defensiv-Türme bei jedem Kontor
- Patrol-Schiffe: 3-5 Triremen permanent auf Patrol
- Trade-Route-Protection: Begleite Handelsschiffe mit Kriegsschiffen
Offensive Kriegsführung:
- Blockade: Umzingle gegnerische Insel (verhindert Handel)
- Bombardierung: Zerstöre Produktions-Gebäude
- Invasion: Erobere Insel (braucht 10+ Quinqueremen)
💎 Profi-Tipp: Krieg ist teuer und zeitaufwendig! Vermeide Krieg wenn möglich. Diplomatie ist 10x effizienter. Nutze Militär nur zur Verteidigung oder wenn NPC dich aktiv angreift.
🏺 GOTTHEITEN-SYSTEM
📊 Gottheiten-Boni-Vergleich
| Gottheit | Kultur | Hauptbonus | Sekundärbonus | Best-Insel-Typ | Rating |
|---|---|---|---|---|---|
| Jupiter | Römisch | +20% Steuereinnahmen | +10% Zufriedenheit | Haupt-Stadt | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Neptun | Römisch | +30% Fischerei-Output | +15% Schiffs-Geschwindigkeit | Fischerei-Insel | ⭐⭐⭐⭐ |
| Mars | Römisch | +25% Militär-Schaden | -10% Schiffs-Kosten | Militär-Basis | ⭐⭐⭐ |
| Ceres | Römisch | +25% Farm-Output | +10% Fruchtbarkeit | Farm-Insel | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Vulcanus | Römisch | +30% Produktions-Speed | -15% Ressourcen-Kosten | Produktions-Insel | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Taranis | Keltisch | +20% Eisen-Output | +15% Mining-Speed | Mining-Insel | ⭐⭐⭐⭐ |
| Epona | Keltisch | +25% Tier-Produktion | +20% Wolle-Output | Schaf-Farm-Insel | ⭐⭐⭐⭐ |
| Lugh | Keltisch | +15% Alle-Produktion | +10% Arbeiter-Effizienz | Universal | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Wie Gottheiten zuweisen:
- Baue Tempel (freigeschaltet ab Plebeii)
- Wähle Gottheit im Tempel-Menü
- Bonus gilt für gesamte Insel!
- Kann jederzeit gewechselt werden (Cooldown 10 Min)
Best Gottheiten-Setups
Haupt-Stadt (Latium):
- Jupiter (Steuereinnahmen-Boost!)
- Maximiere Patricii-Einnahmen
Farm-Insel (Weizen/Oliven):
- Ceres (+25% Farm-Output!)
- Effizienteste Nahrungs-Produktion
Produktions-Insel (Holz/Eisen):
- Vulcanus (Produktions-Speed!)
- Oder Taranis (Eisen-Boost)
Universal-Insel:
- Lugh (balanced +15% alles)
💎 Profi-Tipp: Wechsle Gottheiten dynamisch!
- Baue 10 Farms? → Aktiviere Ceres während Bau
- Danach? → Wechsle zu Jupiter für Steuerbonus
- Götter-Wechsel ist kostenlos (nur Cooldown)!
🗺️ INSEL-GUIDE (ALLE REGIONEN)
📊 Insel-Übersicht (Top-Inseln)
| Insel-Name | Region | Größe | Fruchtbarkeiten | Vorkommen | Schwierigkeit | Best-Use |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Latium Prima | Latium | Sehr groß | Weizen, Oliven, Trauben | Stein, Marmor | ⭐ Leicht | Haupt-Stadt |
| Campania | Latium | Groß | Weizen, Trauben | Marmor, Gold | ⭐⭐ Mittel | Luxus-Produktion |
| Sicilia | Latium | Mittel | Oliven, Fisch | Schwefel | ⭐⭐ Mittel | Farm-Insel |
| Albion Centralis | Albion | Groß | Hafer, Flachs | Eisen, Kupfer | ⭐⭐⭐ Mittel | Haupt-Stadt (Albion) |
| Caledonia | Albion | Mittel | Hafer, Schafe | Eisen, Zinn | ⭐⭐⭐⭐ Schwer | Mining-Operation |
| Hibernia | Albion | Klein | Flachs, Torf | Kupfer | ⭐⭐ Mittel | Spezial-Ressourcen |
Insel-Auswahl-Kriterien:
Für Haupt-Stadt:
- ✅ Sehr groß (viel Bauplatz!)
- ✅ Viele Fruchtbarkeiten
- ✅ Zentrale Lage (Handelsrouten)
- ✅ Vorkommen optional
Für Farm-Inseln:
- ✅ Spezifische Fruchtbarkeit (z.B. Weizen)
- ✅ Flach (viel Farmland)
- ✅ Größe egal
Für Mining-Inseln:
- ✅ Erz-Vorkommen (Eisen/Gold)
- ✅ Größe egal
- ✅ Lage egal
🔧 TECHNOLOGIE-BAUM
📊 Technologie-Freischaltungs-Priority
| Tech-Name | Kosten (Wissen) | Effekt | Priority | Wann freischalten |
|---|---|---|---|---|
| Verbesserte Lagerung | 50 | +50% Lager-Kapazität | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Sofort! |
| Erweiterte Märkte | 100 | +5 Marktplatz-Radius | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Früh (Lv 5) |
| Effiziente Produktion | 150 | -10% Produktions-Zeit | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Mittel (Lv 10) |
| Schnellere Schiffe | 200 | +20% Schiffs-Speed | ⭐⭐⭐⭐ | Mittel (Lv 12) |
| Erweiterte Diplomatie | 250 | +2 Handelsrouten | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Mittel (Lv 15) |
| Monumentale Bauwerke | 500 | Freischaltung Monumente | ⭐⭐⭐ | Spät (Lv 25) |
| Göttliche Gunst | 300 | +50% Götter-Boni | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Spät (Lv 20) |
| Fortgeschrittene Kriegsführung | 400 | Quinqueremen freigeschaltet | ⭐⭐ | Optional |
Wissen generieren:
- Bibliotheken (1 Wissen/Min pro Bibliothek)
- Universitäten (5 Wissen/Min)
- Akademien (15 Wissen/Min - End-Game!)
Optimale Reihenfolge (Early-Game):
- Verbesserte Lagerung (Lv 1)
- Erweiterte Märkte (Lv 5)
- Effiziente Produktion (Lv 10)
- Erweiterte Diplomatie (Lv 15)
📖 KAMPAGNE-WALKTHROUGH
Akt 1: Der Aufstieg (10 Stunden)
Charakter-Wahl:
- Marcus Naukratius (männlich)
- Marcia Tertia (weiblich)
- Gameplay identisch! (nur Story-Perspektive anders)
Mission 1: Neue Anfänge
- Besiedle erste Insel (Tutorial)
- Baue 200 Liberti
- Lernziel: Basis-Mechaniken
Mission 2: Expansion
- Besiedle zweite Insel
- Etabliere Handelsroute
- Lernziel: Inter-Insel-Handel
Mission 3-5: (Storyline-Driven)
- NPC-Interaktionen
- Erste Diplomatie
- Erste Konflikte
Akt 1 Ende: Latium etabliert, 2.000+ Einwohner
Akt 2: Der Konflikt (15 Stunden)
Mission 6: Albion ruft
- Reise nach Albion
- Etabliere erste Albion-Siedlung
- Konflikt mit keltischen Stämmen
Mission 7-10: (Story-Heavy)
- Diplomatie zwischen Rom & Kelten
- Wirtschafts-Konflikte
- Militärische Auseinandersetzungen
Finale Mission: Die Entscheidung
- 3 mögliche Enden!
- Basierend auf Diplomatie-Entscheidungen
Endings:
- Römische Dominanz (Albion erobert)
- Friedliche Koexistenz (Allianz)
- Keltischer Aufstand (Rom vertrieben)
🎮 SANDBOX-MODUS
Optimale Sandbox-Settings
Für Anfänger:
- Schwierigkeit: Leicht
- Insel-Fruchtbarkeit: Hoch
- NPCs: 2-3 (friedlich)
- Start-Ressourcen: Standard
- Ziel: Lerne Mechaniken
Für Veteranen:
- Schwierigkeit: Schwer
- Insel-Fruchtbarkeit: Niedrig
- NPCs: 5-7 (aggressiv)
- Start-Ressourcen: Minimal
- Ziel: Optimierungs-Challenge
⚙️ FORTGESCHRITTENE TECHNIKEN
Technik #1: Item-Transfer-Trick
Problem: Items manuell zwischen Inseln bewegen ist langsam
Lösung:
- Erstelle Handelsroute zwischen Inseln
- Lade gewünschte Items manuell ins Schiff
- Schiff fährt automatisch
= Manueller Transport mit Auto-Funktion!
Technik #2: Production-Pause-Management
Problem: Produktion läuft auch wenn Lager voll
Lösung:
- Nutze Pause-Funktion (F-Taste auf Gebäude)
- Pausiere Produktion wenn 100% Lager
- Spare Ressourcen!
❓ HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN
Wie lange dauert Anno 117?
Kampagne: 25-30 Stunden. Sandbox: Endlos!
Gibt es Multiplayer?
Ja! Co-op bis 4 Spieler. Auch PvP möglich.
Beste Einsteiger-Region?
Latium! Einfachere Ketten, mehr Platz.
Wann zweite Region erschließen?
Sobald 1.000+ Plebeii stabil laufen!
Beste Produktionskette zum Geld verdienen?
Wein! Hoher Verkaufspreis, relativ einfach.
Wie viele Inseln brauche ich?
Minimum: 5-6. Optimal: 10-15.
Können Inseln erobert werden?
Ja! Von NPCs oder anderen Spielern (Multiplayer).
Viel Erfolg beim Aufbau deines römischen Imperiums! 🏛️
Dieser Guide wird regelmäßig aktualisiert. Feedback willkommen!
Disclaimer: Affiliate-Links können enthalten sein. Danke für die Unterstützung! 🙏
💡 BONUS-TIPP zum Abschluss:
Das Geheimnis erfolgreicher Anno-Städte ist Geduld!
❌ Vermeide:
- Zu schnell expandieren
- Alle Liberti auf einmal aufsteigen
- Produktions-Ketten ohne Plan starten
✅ Mache:
- Plane jeden Schritt
- Baue solide Basis (1.000 Liberti stabil)
- Dann langsam skalieren
- Nutze Produktions-Statistiken (F9)
Eine stabile 500-Liberti-Stadt ist besser als eine instabile 2.000-Einwohner-Stadt!
Viel Spaß beim Bauen! 🏛️✨